lol服务器维护掉线扣分,LOL:掉线重连依然扣分?玩家吐槽掉线机制,我有一个小建议...

原标题:LOL:掉线重连依然扣分?玩家吐槽掉线机制,我有一个小建议

【论古今中外,群豪并起,峡谷之巅,群雄逐鹿。谈各路英雄,纵横披靡,所向无敌,山林之外,虎啸龙吟,为夺一方霸主。此危难之际,峡谷腾空,英雄起身而立,浩瀚当空,刀光剑影,所到之处,无不俯首称臣。正值当年,老骥伏枥,志在四方,各路英雄,皆,为你而战!】

不知道各位召唤师有没有遇到过这样的问题,自己明明非常辛苦的带领队友取得了游戏的胜利,但是最终不仅没有加分,还扣了不少,究其原因就是因为开局的时候掉线了几分钟,因此这局游戏无论是玩得多么努力,战绩多么好看,最终你都无法逃脱扣分的惩罚,这样不少玩家心中十分不满,游戏又没有输,而且还是自己带着队友取胜的,为什么要这样对我啊?而且掉线也不是自己乐意的啊,有时候是电脑出现了问题,有时候完全就是游戏服务器自身故障,这对广大召唤师来说是不是太不公平了?

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其实说到这个话题,小爱还是颇有感触的,毕竟咱们国服的服务器确实有点不堪重负,动不动就会出现游戏故障的情况,特别是开局游戏的时候,要么卡得自己都不知道自己在哪儿,要么就是根本就连接不了游戏,等到队友三分钟的时候,自己已经被判定为逃跑了,就算千辛万苦连上去了,可扣分已经成为事实,任谁也无力更改,玩家只能自己吞下苦果,咽下眼中的眼泪了。

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既然掉线重连也要扣分,那为什么还要辛苦重连呢?不少玩家开始发出这样的疑问,赢了也要掉分,那还不如自己去玩会儿别的游戏,等着队友出来就行了,没必要绞尽脑汁的挽回团队损失,又不能补偿之前的掉线惩罚,太累了。说句实话,这样的想法非常正常,赢了没好处,不赢也没更多坏处,那何必费力不讨好呢?难怪现在遇到掉线的队友基本上都不重新连接了,原来是有这层原因在里面啊。

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但是四打五是不是对掉线方的队友更加不公平呢?这么一想好像也没有错,如此说来,问题的根源还是在扣分机制上,小爱倒是有个小建议,要是掉线重连取得了游戏的胜利,那就不被算成逃跑记录,或者说赢了不加分也不扣分,输了照常处理,这样是不是更加人性化呢?总不能让别人赢了扣分输了也扣分吧,这也太不划算了,大家都不是傻子,打工是不可能的,血亏啊。

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之前小爱就在思考这个问题,只要掉线,赢不赢已经不重要了,那对于认真对待游戏的玩家来说是不是太不公平了呢,倒不如采取一些玩家的小建议,完善一下掉线扣分机制,说不定会更好哦。返回搜狐,查看更多

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