scum官方服务器维护时间,在等公测的这段时间里聊聊最近很火的scum吧

原标题:在等公测的这段时间里聊聊最近很火的scum吧

没有明日之后的日子实在是难熬,没有办法,楼主只好寻觅一下新的游戏寄托。

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听说最近STEAM上有一款名叫《SCUM》的游戏非常火爆,出现了“屎”料未及、“屎”作俑者等一系列有味道的成语,同时以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当的势头在扩散。于是,楼主就跟了波风,毕竟没有明日之后的日子,也需要游戏来填补内心的空虚。

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不过,话说回来,作为近年来玩过两款的末世丧尸题材的游戏,楼主觉得scum能火也是有它的道理在,里面还是有挺多东西值得被明日之后借鉴的,尽管明日之后本身也算不错。故此楼主在这里将两款游戏摆在一起看看,虽然一个是手游一个端游,但今就聊一聊这两个游戏都有哪些好玩的点。以下是楼主的浅知薄见,诸君可以当个乐子看就成。

首先,《scum》这个游戏火在哪里?在以往的大多数游戏中即便拥有较为开放的世界,却也都不存在进食、排泄、生病等很现实的生理行为,因此很难给玩家带来更真实的游戏体验。而《scum》游戏中拥有很高自由度和高拟真度的游戏设定,能给玩家带来更加拟真的游戏体验。

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那么拟真到什么程度呢?在楼主看来感觉有点拟真到变态,首先在SCUM游戏中可以去设定人物的脸型,以及身材、属性之类的,这对于端游中的捏脸系统又达到了一种新的高度,不再是为了好看而去捏脸,身材、年龄等各项的属性都会影响玩家在游戏中的体验,比如体重高的人跑动速度慢,但是身强体壮可以硬钢丧尸。

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同时,在游戏里可以吃东西,但是东西吃多你会吐,酒喝多会醉,身上东西拿的多了会影响跑动速度,不拿又会被饿死,你跑的慢了就会被丧尸摩擦。然后下雨天需要穿雨衣,不穿雨衣淋雨了会生病,生病就要吃药,吃药吃病毒型还是细菌型也有讲究,同时淋雨衣服也会吸水,衣服吸水就增重,增重又会影响角色移动,然后跑的慢了又会被丧尸摩擦。就是各方面都拟真和现实生活一样。

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所以在游戏中,玩家需要特别的关注角色的健康值、精神值、饥饿值等,贴心呵护角色体重、体脂、血脂、血压等各项身体属性,同时也要注意日常饮食的均衡搭配,因为如果不注意饮食健康的话,角色就会身体不舒服,身体不舒服大家现实中应该都有体会,身体一不舒服,就容易上吐下泻,同时也就会想蹲坑,这也是游戏拟真到变态,硬核到捂鼻子的地方。但貌似有许多玩家就是冲着这个玩法去的,不仅自己蹲,还组队排排蹲,我的天,真的就是个很有味道的游戏。

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与之相比,明日之后虽然没有scum那么追求真实,但要真论起来,其实也不差,更别说一款是端游,一款是手游。尽管不能排排蹲,但是明日之后也有非常丰富的自由度,也拥有饥饿值、健康值之类的设定,也可以进食,角色如果长久不吃东西,饥饿度会下降,当饥饿度下降到0,也就是肚子饿扁的状态,角色就会被饿死,所以为了避免饿死这么窝囊的死法,就需要出去觅食,寻找食材。明日之后游戏中食物也算是丰富,各种食材搭配可以烹饪出各种美食,肥而不腻的肉串、入口即化的蜜汁烤肉。真的要说scum被玩家玩成一个蹲坑游戏,那么明日之后却是被我玩成一个美食游戏,怎么说也都是有味道的游戏。

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除了吃,明日之后和scum一样拥有实时拟真天气系统,昼晴夜雨秋冬交替,也一样会下雨,在下雨天如果角色淋雨也是会感冒、夜晚着凉也是会生病、暴风雪天气角色会被冻伤,使得健康值下降,所以在夜里或者风雪中,最好呆在篝火旁,如果要继续行走就最好手持火把以避免冻伤,从这一点看,明日之后也算是做的比较出色。

当然,在末日世界,受天气影响的不仅是人类,还有游荡的丧尸野兽等。暴风雪天,严寒的天气极低的气温会让丧尸会陷入休眠,下雨天则会成群结队游荡,可能这些丧尸都来自铃兰高校吧!!所以,天黑请闭眼,雨雪天别出门。

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除了前面那些明日之后和scum都有的内容,明日之后也算是有自己的特色内容在,虽然不能蹲坑,但是却可以养猪,还可以拉上好友一块同居,也可以组建个营地,一起抵抗丧尸的攻击,想想就刺激,还能够进行养成玩法,维护营地建设,考虑营地发展。合力发展营地科技,提升繁荣度,解锁更高的生产力和营地防御。当然也可以前往别人的庄园做做客,破破密码,然后顺手牵个羊啥的,也算是比较有意思。

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总体来说,scum固然很有乐趣也很有味道,但明日之后也不算差。Scum可以让我们在PC端体验高拟真的游戏体验,明日之后则可以让我们在手机端直接就可以体验到这种真实的游戏体验,虽然不能在游戏玩夏侯蹲,但明日之后也是有自己特色,也很有自己味道,这也是我们相聚在这里原因。返回搜狐,查看更多

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内容概要:该论文研究了一种基于粒子群优化(PSO)的STAR-RIS辅助NOMA无线通信网络优化方法。STAR-RIS作为一种新型可重构智能表面,能够同时反射和传输信号,传统的仅能反射的RIS不同。结合NOMA技术,可以提高覆盖范围、同时服务的用户数量和频谱效率。由于STAR-RIS元素众多,获取完整信道状态信息(CSI)开销大,因此作者提出在不依赖完整CSI的情况下,联合优化功率分配、基站波束成形以及STAR-RIS的传输和反射波束成形向量,以最大化总可实现速率,同时保证每个用户的最低速率要求。仿真结果表明,该方案优于STAR-RIS辅助的OMA系统。论文还提供了详细的Python代码实现,包括系统参数设置、信道模型、速率计算、目标函数、约束函数、主优化函数和结果可视化等内容,完整再现了论文中的关键技术方案。 适合人群:通信工程领域的研究人员、高校教师和研究生,特别是对智能反射面技术、非正交多址接入技术和智能优化算法感兴趣的读者。 使用场景及目标:①研究和开发基于STAR-RIS的无线通信系统;②探索PSO算法在无线通信优化中的应用;③评估STAR-RIS-NOMA系统相对于传统OMA系统的性能优势;④为实际通信系统设计提供理论依据和技术支持。 其他说明:该论文不仅提出了创新的技术方案,还提供了完整的代码实现,便于读者理解和复现实验结果。此外,论文还讨论了其他优化方法(如DDPG)的对比,并分析了不同工作协议(如模式切换、时间切换和能量分配)的性能差异,进一步丰富了研究内容。
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