音频队列服务和音频队列的架构总结

一、音频队列服务

•在iOS和Mac OS X中,音频队列服务提供了一种直接、低开销的的方式来录制和播放音频。也是苹果公司推荐在iOS和Mac OS X程序中添加录制和播放功能使用的技术
•音频队列服务允许录制和播放以下格式的音频:
Ø线性PCM(Linear PCM)
Ø任何苹果平台原生支持的压缩格式
Ø任何用户已经安装相应编码器的其他格式
Ø
•音频队列服务是纯C接口的
 
二、音频队列的架构
•所有的音频队列都含有相同的基础结构,其中包含:
Ø一组音频队列缓冲区(audio queue buffers),每个音频队列缓冲区都是一个存储音频数据的临时仓库,通常是3个
Ø一个缓冲区队列(buffer queue),音频队列缓冲区的有序列表
Ø一个自己编写的音频队列回调函数(audio queue callback)
Ø
Ø在录制音频时:回调函数负责将缓冲区中的数据写入磁盘
Ø在播放音频时:回调函数负责从磁盘加载音频数据到缓冲区

转载于:https://www.cnblogs.com/changxs/p/3468311.html

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