对今天知识的回顾230

今天学习了一下内容

网络编程

1.网络通讯协议  

     学习网络编程的目的?

什么是互联网 

网:由多个节点相互组成

计算机互联网:由多台计算机通过某种介质相互组成互联网之所以存在就是为了能

让信息共享

网络编程:指的是编写基于网络的应用程序

学习网络编程的目的

   开发出一款可以利用网路来传输数据的应用程序

cs结构

      建立网络至少需要俩台计算机,然后使用网络来传输数据

1.网咯必须联通

2.在需要访问数据的一方  必须安装用于访问数据的应用程序

     该应用程序称之为客户端应用程序

 

在需要提供数据的一方   必须安装用于共享的应用程序 

 该应用程序称之为客户端应用程序

 

学习网络编程  最终的目的就是要编写出一个和基于c/s结构的应用程序

要通讯必须具备的俩个条件

 

通讯协议

   是由发送方和接受方共同商定的一套规范

为什么需要协议

其目的是为了双方能正确解析数据

列如  国内通讯:双方都是用普通话

    国际通信: 使用英文

 

IBM DELL HP 早些年  每个公司都有自己的一套协议  这就导致了不同品牌的颠佬就连接不了网

于是 国际标准组织就提出了一套开放系统互联模型 OSI

 

物理层 通过物理介质建立物理连接  可以发送1010101 而精致数据

但是单纯的二进制  无法理解  必须明确一次性收几个,每一段二进制的含义是什么

数据链路层

以太网协议工作在数据链路层

1.数据如何分组(数据的分组)

每次发一个数据帧

每个数据帧包含  head和data

head18   data46-1500

head 包含  目的地址 原地址  802标签   以太类型  data

最大1518  超过将被分片对应关系

 

2.MAC地址  每一台计算机都要联网都要具备网卡  每个网卡 必然具备一个全球唯一的MAC地址

MAC可以 定位到任意一台计算机 但是  如果我提前不清除你的网卡   那就要进行广播

来确定网口和MAC地址的 

每个局域网  第一个ip是网络地址  最后一个是ip是广播地址

如:192.168.13    0-255   所以可用范围是:1-254

路由器也是一种交换机

 

比如说有了链路层   理论上全世界的计算机就能连接到同一个网络上了

但是我们不可能将所有计算机及设备连接到同一个交换机上

但是没有交换机可以支持这么多计算机

也不能使用原始的广播方式

 

网络层

ip 协议工作在网络 :

Internet Protocol Address

 ip协议规定 每个计算机设备要来联网   必须分配一个ip

地址:ip是一个逻辑地址  不是固定的  可能会变化

但物理逻辑存在相反的 逻辑  存在

ip地址的格式:由4段3位的十进制组成

 

ip地址在mac地址基础上加入网络地址的概念  有了网络地址之后 就可以缩小广播范围

所以在ip地址中 前三段是网络号 用于表示所在的局域网 后一段是主机号  用于表示主机在局域网中的所在位置

 

网络层

ip地址分为网络号 和主机号,通过网络号可以定位到某一个局域网,在通过主机号定位某一个计算机

 

但是这里有一个问题:一台计算机  不可能只运行一个需要联网的程序,那当网卡收到数据时

到底把数据给那个应用程序

 

传输层

TCP/UDP工作在这一层,传输层要求每一个应用程序绑定一个端口号

端口号是一个整数 取值范围 0-65536     但是0-1024是给系统保存的不建议使用

还有就是 端口号不能重复,至此 就可以通过ip+端口号定位全球某一台计算机上的某一个程序

 

 

TCP  传输控制协议

可靠传世协议 ,如何保障可靠,在发生数据我完之后,必须等待接受方返回回复信息,该数据才算发送成功

如果对方在一段时间内没有返回,会再次发送数据,超限制次数,将判定数据链接丢失

 

那什么叫链接

要发生数据必须先建立链接 ,简单来说就是找一条可以达到对方的路

如何选择一条最佳的传输路径,由路由器协议来控制,要保证数据传输可靠,一定要保证这传输路径是可用的

 

建立链接需要三次握手,,什么是三次握手

三次握手是为了确定传输可用,但是并不能保证后续传输可靠,所以TCP协议在传输数据时,没一个数据段

segment都需要确认信息

 

断开链接需要四次挥手

保证双方数据传输完毕,为什么需要多一次,有时候可能一段传输结束,另一边还没结束

 

 我们来说说有什么优点和缺点:

优点:

保证传输可靠,数据完整

缺点:

因为需要传输确认信息,所以对网络消耗比较大,效率比较低

应用场景;

重要数据,在线支付,文字信息

 

UDP 协议用户数据协议

不可靠传输,UDP只管发送,不管对方是否收到

优点:传输效率比TCP高

缺点:传输不可靠

应用场景:对速度要求高,但是对完整性要求较低的

视频通话,语音 聊天,对战游戏,都是UDP

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zahngyu/p/10933839.html

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