[WTL]PlgBlt

[专门研究PlgBlt]:

 BOOL PlgBlt(

  HDC hdcDest,           //  handle to destination DC
  CONST POINT *lpPoint,  //  destination vertices                 // 目标DC的三点,顺序是从左上角->右上角->左下角,映射到Source的RECT DC.
  HDC hdcSrc,            //  handle to source DC
   int  nXSrc,             //  x-coord of source upper-left corner
   int  nYSrc,             //  y-coord of source upper-left corner
   int  nWidth,            //  width of source rectangle
   int  nHeight,           //  height of source rectangle
  HBITMAP hbmMask,       //  handle to bitmask// Must Be monochrome bitmap(就是纯色图片)
   int  xMask,             //  x-coord of bitmask upper-left corner
   int  yMask              //  y-coord of bitmask upper-left corner
);

... ...

我理解的PlgBlt就是矩形到平行四边形的变形绘制。

利用这个,可以实现3D中的,三角形贴图:

这幅图片可以很好帮助我理解矩形右侧向内翻转之三角形分割贴图的意义, 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/healerkx/archive/2011/10/31/2229977.html

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