Java众神之路(3)-关键字(上)

关键字(上)

1.final

① 对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static又是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。

② final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。

③ final方法:一是把方法锁定,以防止子类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。

④ final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。

⑥ final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。

2.this和super

① 在你的方法中的某个形参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是this.成员名,而不带this的那个便是形参。另外,还可以用this.方法名来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法。

② 当父类的方法被重写后可以用super来调用父类的方法。如果父类的方法可以被子类调用,那你可以像使用this一样使用它,用super.父类中的成员名的方式来调用。

③ super和this直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数。

④ this通常指代当前对象,super通常指带父类。

3.static

① 通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无须本类的对象就可以直接调用,可以通过类名直接引用该方法。

② 静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以访问此块存储空间。

③ static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。

④ static{}(又称静态代码块)是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。

⑤ 在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。

⑥ 通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。

4.abstract

① 用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类中可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。

例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法:

a.它显式的声明了一个abstract方法。

b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。

c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)

② 如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct  private永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现

③ abstract关键字可以修改类或方法。

④ abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。

⑤ abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。

示例:

public abstract class MyClass{

}

public abstract String myMethod();

 

注释:

采用abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

abstract类不能实例化。

仅当abstract类的子类实现其超类的所有abstract方法时,才能实例化abstract类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract类。

如果abstract类的子类没有实现其超类的所有abstract方法,该子类也是abstract类。

abstract关键字不能应用于static、private或final方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。

final类的方法都不能是abstract,因为final类不能有子类。

5.boolean

boolean变量的值可以是true或false。

示例:

boolean valid=true;

if(valid) {

<statement>

}

 注释:

boolean变量只能以true或false作为值。boolean不能与数字类型相互转换。

包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。

boolean类是boolean原始类型的包装对象类

6.break

用于提前退出for、while或do循环,或者在switch语句中用来结束case块。

示例

for(i=0;i<max;i++){

    if(<loop finished early>){
        break;
    }
}

int type=<some value>;

switch(type){
case1:
    <statement>
    break;
case2:
    <statement>
    break;
default:
    <statement>
}

 

注意:break总是退出最深层的while、for、do或switch语句。

7.byte

byte是Java原始类型。

byte可存储在[-128,127]范围以内的整数值。

示例:byte b=124;

注释:

Byte类是byte原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。

Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。

8.case

case用来标记switch语句中的每个分支。

示例:

int arg=<somevalue>;
switch(arg){
case1:
    <statements>
    break;
case2:
    <statements>
    break;
default:
    <statements>
    break;
}

 

注释:

case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。

如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。

9.catch

catch关键字用来在try-catch或try-catch-finally语句中定义异常处理块。

示例:

try{
    <可能引发异常的块>
} catch(<java.lang.Exception或子类>e) {
    <处理异常e的代码>
}

try{
    <可能引发其他异常的块>
} catch(FooException e) {
    <处理FooException e的代码>
}catch(BarException e){
    <处理BarException e的代码>
}

 

注释:

开始和结束标记{和}是catch子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

10.char

char是Java原始类型。

char变量可以存储一个Unicode字符。

示例:

char delimiter='a';

注释:

可以使用下列char常量:

\b-空格

\f-换页

\n-换行

\r-回车

\t-水平制表符

\'-单引号

\"-双引号

\"-反斜杠

\xxx-采用xxx编码的Latin-1字符。\x和\xx均为合法形式,但可能引起混淆。

\uxxxx-采用十六进制编码xxxx的Unicode字符。

Character类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace()和toUpperCase()。

char值没有符号。

11.class

class关键字用来声明新的Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。

类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。

要使用类,通常使用new操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

示例:

public class Rectangle{

float width;
float height;

public Rectangle(float w,float h){
    width=w;
    height=h;
}

public float getWidth(){
    return width;
}

public float getHeight(){
    return height;
}

 

12.continue

continue关键字用来跳转到for、while或do循环的下一个迭代(跳出本次循环,执行下一次循环)。

示例:

for(i=0;i<max;i++){
    <statements
    if(<done with this iteration>){
        continue;
    }
    <statements>
}

 

注释:

continue总是跳到最深层while、for或do语句的下一个迭代。

13.default

default关键字用来标记switch语句中的默认分支。

示例:

int arg=<some value>;

switch(arg){
case1:
    <statements>
    break;
case2:
    <statements>
    break;
default:
    <statements>
    break;
}

 

注释:

default块没有隐式结束点。break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出switch语句。

如果没有default语句,其参数与任何case块都不匹配的switch语句将不执行任何操作。

14.do

do关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

示例:

do{
    <statements>
}
while(!found);

 

注释:

do循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

15.double

double是Java原始类型。

double变量可以存储双精度浮点值。

示例:

double ratio=.01;

double diameter=6.15;

double height=1.35E03;    //1.35*103或1350.0

double height=1e-2;       //1.0*10-2或0.01

 

注释:

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Double包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。

16.else

else关键字总是在if-else语句中与if关键字结合使用。else子句是可选的,如果if条件为false,则执行该子句。

示例:

if(condition){
    <statements>
} else {
    <statements>
}

 

17.extends

extends关键字用在class或interface声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有extends关键字的类或接口的子类。

示例:

public class Rectangle extends Polygon{

}

注释:

在上例中,Rectangle类继承Polygon类的所有public和protected变量和方法。

Rectangle类可以重写Polygon类的任何非final方法。

一个类只能扩展一个其他类。

18.false

false关键字代表boolean变量的两个合法值之一。

示例:

boolean isComplete=false;

19.final

final关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。

final关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。

示例:

public final class MyFinalClass{
}

public class MyClass{
    public final String myFinalMethod() {
        <statements>
    }
}

 

注释:

一个类不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须扩展类,final意味着不能扩展类。

一个方法不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须重写方法,final意味着不能重写方法。

20.finally

finally关键字用来定义始终在try-catch-finally语句中执行的块。

finally块通常包含清理代码,用在部分执行try块后恢复正常运行。

示例:

try{
    <可能引发异常的块>
} catch(<java.lang.Exception或子类>e) {
    <处理异常e的代码>
} finally {
    <有异常或无异常情况下都执行的语句>
}

 

注释:

开始和结束标记{和}是finally子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果执行try块的任何部分,不论是否出现异常,也不论try或catch块是否包含return、continue或break语句,都一定会执行finally块中的代码。

如果不出现异常,控件将跳过try块,进入finally块。

如果在执行try块期间出现异常,并且相应的catch块包含break、continue或return语句,控件将首先穿过finally块,之后再执行break、continue或return。

转载于:https://www.cnblogs.com/game-life/p/3982842.html

Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字Java程序中起着非常重要的作用。
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