摩擦力模拟

1.构建小球

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Ball.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
private var _radius:Number;
        
private var _color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            _radius
=radius;
            _color
=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (_color);
            graphics.drawCircle (
0,0,_radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}

 

2.构建动画

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Friction.as
package 
{
    
import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;

    
public class Friction extends Sprite
    {
        
private var vx:Number;
        
private var vy:Number;
        
private var friction:Number;
        
private var ball:Ball;
        
private var speed:Number;
        
private var angle:Number;

        
public function Friction ()
        {
            Init ();
        }
        
private function Init ():void
        {
            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;


            ball
=new Ball(20,0xffff00);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            vx
=Math.random()*20-10;
            vy
=Math.random()*20-10;
            friction
=0.95;

            addChild (ball);
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,Active);
        }
        
private function Active (e:Event):void
        {
            speed
=Math.sqrt(vx*vx+vy*vy);
            angle
=Math.atan2(vy,vx);

            speed
*=friction;
            vx
=Math.cos(angle)*speed;
            vy
=Math.sin(angle)*speed;
            ball.x
+=vx;
            ball.y
+=vy;
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/30/1365104.html

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