C#做的全局鼠标/键盘钩子(转)

using  System;
using  System.Runtime.InteropServices;
using  System.Reflection;
using  System.Threading;
using  System.Windows.Forms;
using  System.ComponentModel;

namespace  gma.System.Windows
{
    
///   <summary>
    
///  This class allows you to tap keyboard and mouse and / or to detect their activity even when an 
    
///  application runes in background or does not have any user interface at all. This class raises 
    
///  common .NET events with KeyEventArgs and MouseEventArgs so you can easily retrieve any information you need.
    
///   </summary>
     public   class  UserActivityHook
    {
        
#region  Windows structure definitions

        
///   <summary>
        
///  The POINT structure defines the x- and y- coordinates of a point. 
        
///   </summary>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/rectangl_0tiq.asp
        
///   </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private   class  POINT
        {
            
///   <summary>
            
///  Specifies the x-coordinate of the point. 
            
///   </summary>
             public   int  x;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the y-coordinate of the point. 
            
///   </summary>
             public   int  y;
        }

        
///   <summary>
        
///  The MOUSEHOOKSTRUCT structure contains information about a mouse event passed to a WH_MOUSE hook procedure, MouseProc. 
        
///   </summary>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
        
///   </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private   class  MouseHookStruct
        {
            
///   <summary>
            
///  Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
            
///   </summary>
             public  POINT pt;
            
///   <summary>
            
///  Handle to the window that will receive the mouse message corresponding to the mouse event. 
            
///   </summary>
             public   int  hwnd;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the hit-test value. For a list of hit-test values, see the description of the WM_NCHITTEST message. 
            
///   </summary>
             public   int  wHitTestCode;
            
///   <summary>
            
///  Specifies extra information associated with the message. 
            
///   </summary>
             public   int  dwExtraInfo;
        }

        
///   <summary>
        
///  The MSLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
        
///   </summary>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private   class  MouseLLHookStruct
        {
            
///   <summary>
            
///  Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
            
///   </summary>
             public  POINT pt;
            
///   <summary>
            
///  If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of this member is the wheel delta. 
            
///  The low-order word is reserved. A positive value indicates that the wheel was rotated forward, 
            
///  away from the user; a negative value indicates that the wheel was rotated backward, toward the user. 
            
///  One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
            
/// If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP,
            
///  or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
            
///  and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. Otherwise, mouseData is not used. 
            
/// XBUTTON1
            
/// The first X button was pressed or released.
            
/// XBUTTON2
            
/// The second X button was pressed or released.
            
///   </summary>
             public   int  mouseData;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the event-injected flag. An application can use the following value to test the mouse flags. Value Purpose 
            
/// LLMHF_INJECTED Test the event-injected flag.  
            
/// 0
            
/// Specifies whether the event was injected. The value is 1 if the event was injected; otherwise, it is 0.
            
/// 1-15
            
/// Reserved.
            
///   </summary>
             public   int  flags;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the time stamp for this message.
            
///   </summary>
             public   int  time;
            
///   <summary>
            
///  Specifies extra information associated with the message. 
            
///   </summary>
             public   int  dwExtraInfo;
        }


        
///   <summary>
        
///  The KBDLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
        
///   </summary>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
        
///   </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private   class  KeyboardHookStruct
        {
            
///   <summary>
            
///  Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254. 
            
///   </summary>
             public   int  vkCode;
            
///   <summary>
            
///  Specifies a hardware scan code for the key. 
            
///   </summary>
             public   int  scanCode;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the extended-key flag, event-injected flag, context code, and transition-state flag.
            
///   </summary>
             public   int  flags;
            
///   <summary>
            
///  Specifies the time stamp for this message.
            
///   </summary>
             public   int  time;
            
///   <summary>
            
///  Specifies extra information associated with the message. 
            
///   </summary>
             public   int  dwExtraInfo;
        }
        
#endregion

        
#region  Windows function imports
        
///   <summary>
        
///  The SetWindowsHookEx function installs an application-defined hook procedure into a hook chain. 
        
///  You would install a hook procedure to monitor the system for certain types of events. These events 
        
///  are associated either with a specific thread or with all threads in the same desktop as the calling thread. 
        
///   </summary>
        
///   <param name="idHook">
        
///  [in] Specifies the type of hook procedure to be installed. This parameter can be one of the following values.
        
///   </param>
        
///   <param name="lpfn">
        
///  [in] Pointer to the hook procedure. If the dwThreadId parameter is zero or specifies the identifier of a 
        
///  thread created by a different process, the lpfn parameter must point to a hook procedure in a dynamic-link 
        
///  library (DLL). Otherwise, lpfn can point to a hook procedure in the code associated with the current process.
        
///   </param>
        
///   <param name="hMod">
        
///  [in] Handle to the DLL containing the hook procedure pointed to by the lpfn parameter. 
        
///  The hMod parameter must be set to NULL if the dwThreadId parameter specifies a thread created by 
        
///  the current process and if the hook procedure is within the code associated with the current process. 
        
///   </param>
        
///   <param name="dwThreadId">
        
///  [in] Specifies the identifier of the thread with which the hook procedure is to be associated. 
        
///  If this parameter is zero, the hook procedure is associated with all existing threads running in the 
        
///  same desktop as the calling thread. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If the function succeeds, the return value is the handle to the hook procedure.
        
///  If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
///   </remarks>
        [DllImport( " user32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto,
           CallingConvention 
=  CallingConvention.StdCall, SetLastError  =   true )]
        
private   static   extern   int  SetWindowsHookEx(
            
int  idHook,
            HookProc lpfn,
            IntPtr hMod,
            
int  dwThreadId);

        
///   <summary>
        
///  The UnhookWindowsHookEx function removes a hook procedure installed in a hook chain by the SetWindowsHookEx function. 
        
///   </summary>
        
///   <param name="idHook">
        
///  [in] Handle to the hook to be removed. This parameter is a hook handle obtained by a previous call to SetWindowsHookEx. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If the function succeeds, the return value is nonzero.
        
///  If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
///   </remarks>
        [DllImport( " user32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto,
            CallingConvention 
=  CallingConvention.StdCall, SetLastError  =   true )]
        
private   static   extern   int  UnhookWindowsHookEx( int  idHook);

        
///   <summary>
        
///  The CallNextHookEx function passes the hook information to the next hook procedure in the current hook chain. 
        
///  A hook procedure can call this function either before or after processing the hook information. 
        
///   </summary>
        
///   <param name="idHook"> Ignored. </param>
        
///   <param name="nCode">
        
///  [in] Specifies the hook code passed to the current hook procedure. 
        
///  The next hook procedure uses this code to determine how to process the hook information.
        
///   </param>
        
///   <param name="wParam">
        
///  [in] Specifies the wParam value passed to the current hook procedure. 
        
///  The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
        
///   </param>
        
///   <param name="lParam">
        
///  [in] Specifies the lParam value passed to the current hook procedure. 
        
///  The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  This value is returned by the next hook procedure in the chain. 
        
///  The current hook procedure must also return this value. The meaning of the return value depends on the hook type. 
        
///  For more information, see the descriptions of the individual hook procedures.
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
///   </remarks>
        [DllImport( " user32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto,
             CallingConvention 
=  CallingConvention.StdCall)]
        
private   static   extern   int  CallNextHookEx(
            
int  idHook,
            
int  nCode,
            
int  wParam,
            IntPtr lParam);

        
///   <summary>
        
///  The CallWndProc hook procedure is an application-defined or library-defined callback 
        
///  function used with the SetWindowsHookEx function. The HOOKPROC type defines a pointer 
        
///  to this callback function. CallWndProc is a placeholder for the application-defined 
        
///  or library-defined function name.
        
///   </summary>
        
///   <param name="nCode">
        
///  [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
///  CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
///  value returned by CallNextHookEx.
        
///   </param>
        
///   <param name="wParam">
        
///  [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
///  If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
///   </param>
        
///   <param name="lParam">
        
///  [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
///  If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
///  and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
///  hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
///  procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/callwndproc.asp
        
///   </remarks>
         private   delegate   int  HookProc( int  nCode,  int  wParam, IntPtr lParam);

        
///   <summary>
        
///  The ToAscii function translates the specified virtual-key code and keyboard 
        
///  state to the corresponding character or characters. The function translates the code 
        
///  using the input language and physical keyboard layout identified by the keyboard layout handle.
        
///   </summary>
        
///   <param name="uVirtKey">
        
///  [in] Specifies the virtual-key code to be translated. 
        
///   </param>
        
///   <param name="uScanCode">
        
///  [in] Specifies the hardware scan code of the key to be translated. 
        
///  The high-order bit of this value is set if the key is up (not pressed). 
        
///   </param>
        
///   <param name="lpbKeyState">
        
///  [in] Pointer to a 256-byte array that contains the current keyboard state. 
        
///  Each element (byte) in the array contains the state of one key. 
        
///  If the high-order bit of a byte is set, the key is down (pressed). 
        
///  The low bit, if set, indicates that the key is toggled on. In this function, 
        
///  only the toggle bit of the CAPS LOCK key is relevant. The toggle state 
        
///  of the NUM LOCK and SCROLL LOCK keys is ignored.
        
///   </param>
        
///   <param name="lpwTransKey">
        
///  [out] Pointer to the buffer that receives the translated character or characters. 
        
///   </param>
        
///   <param name="fuState">
        
///  [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If the specified key is a dead key, the return value is negative. Otherwise, it is one of the following values. 
        
///  Value Meaning 
        
///  0 The specified virtual key has no translation for the current state of the keyboard. 
        
///  1 One character was copied to the buffer. 
        
///  2 Two characters were copied to the buffer. This usually happens when a dead-key character 
        
///  (accent or diacritic) stored in the keyboard layout cannot be composed with the specified 
        
///  virtual key to form a single character. 
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
        
///   </remarks>
        [DllImport( " user32 " )]
        
private   static   extern   int  ToAscii(
            
int  uVirtKey,
            
int  uScanCode,
            
byte [] lpbKeyState,
            
byte [] lpwTransKey,
            
int  fuState);

        
///   <summary>
        
///  The GetKeyboardState function copies the status of the 256 virtual keys to the 
        
///  specified buffer. 
        
///   </summary>
        
///   <param name="pbKeyState">
        
///  [in] Pointer to a 256-byte array that contains keyboard key states. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If the function succeeds, the return value is nonzero.
        
///  If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError. 
        
///   </returns>
        
///   <remarks>
        
///   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
        
///   </remarks>
        [DllImport( " user32 " )]
        
private   static   extern   int  GetKeyboardState( byte [] pbKeyState);

        [DllImport(
" user32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto, CallingConvention  =  CallingConvention.StdCall)]
        
private   static   extern   short  GetKeyState( int  vKey);

        
#endregion

        
#region  Windows constants

        
// values from Winuser.h in Microsoft SDK.
         ///   <summary>
        
///  Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level mouse input events.
        
///   </summary>
         private   const   int  WH_MOUSE_LL  =   14 ;
        
///   <summary>
        
///  Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level keyboard  input events.
        
///   </summary>
         private   const   int  WH_KEYBOARD_LL  =   13 ;

        
///   <summary>
        
///  Installs a hook procedure that monitors mouse messages. For more information, see the MouseProc hook procedure. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WH_MOUSE  =   7 ;
        
///   <summary>
        
///  Installs a hook procedure that monitors keystroke messages. For more information, see the KeyboardProc hook procedure. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WH_KEYBOARD  =   2 ;

        
///   <summary>
        
///  The WM_MOUSEMOVE message is posted to a window when the cursor moves. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_MOUSEMOVE  =   0x200 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_LBUTTONDOWN message is posted when the user presses the left mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_LBUTTONDOWN  =   0x201 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_RBUTTONDOWN  =   0x204 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_MBUTTONDOWN message is posted when the user presses the middle mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_MBUTTONDOWN  =   0x207 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_LBUTTONUP message is posted when the user releases the left mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_LBUTTONUP  =   0x202 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_RBUTTONUP message is posted when the user releases the right mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_RBUTTONUP  =   0x205 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_MBUTTONUP message is posted when the user releases the middle mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_MBUTTONUP  =   0x208 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_LBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the left mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_LBUTTONDBLCLK  =   0x203 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_RBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the right mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_RBUTTONDBLCLK  =   0x206 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_MBUTTONDBLCLK  =   0x209 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_MOUSEWHEEL message is posted when the user presses the mouse wheel. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_MOUSEWHEEL  =   0x020A ;

        
///   <summary>
        
///  The WM_KEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
        
///  key is pressed. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed.
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_KEYDOWN  =   0x100 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_KEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
        
///  key is released. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed, 
        
///  or a keyboard key that is pressed when a window has the keyboard focus.
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_KEYUP  =   0x101 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_SYSKEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
        
///  presses the F10 key (which activates the menu bar) or holds down the ALT key and then 
        
///  presses another key. It also occurs when no window currently has the keyboard focus; 
        
///  in this case, the WM_SYSKEYDOWN message is sent to the active window. The window that 
        
///  receives the message can distinguish between these two contexts by checking the context 
        
///  code in the lParam parameter. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_SYSKEYDOWN  =   0x104 ;
        
///   <summary>
        
///  The WM_SYSKEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
        
///  releases a key that was pressed while the ALT key was held down. It also occurs when no 
        
///  window currently has the keyboard focus; in this case, the WM_SYSKEYUP message is sent 
        
///  to the active window. The window that receives the message can distinguish between 
        
///  these two contexts by checking the context code in the lParam parameter. 
        
///   </summary>
         private   const   int  WM_SYSKEYUP  =   0x105 ;

        
private   const   byte  VK_SHIFT  =   0x10 ;
        
private   const   byte  VK_CAPITAL  =   0x14 ;
        
private   const   byte  VK_NUMLOCK  =   0x90 ;

        
#endregion

        
///   <summary>
        
///  Creates an instance of UserActivityHook object and sets mouse and keyboard hooks.
        
///   </summary>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
         public  UserActivityHook()
        {
            Start();
        }

        
///   <summary>
        
///  Creates an instance of UserActivityHook object and installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts rasing events
        
///   </summary>
        
///   <param name="InstallMouseHook"><b> true </b>  if mouse events must be monitored </param>
        
///   <param name="InstallKeyboardHook"><b> true </b>  if keyboard events must be monitored </param>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
        
///   <remarks>
        
///  To create an instance without installing hooks call new UserActivityHook(false, false)
        
///   </remarks>
         public  UserActivityHook( bool  InstallMouseHook,  bool  InstallKeyboardHook)
        {
            Start(InstallMouseHook, InstallKeyboardHook);
        }

        
///   <summary>
        
///  Destruction.
        
///   </summary>
         ~ UserActivityHook()
        {
            
// uninstall hooks and do not throw exceptions
            Stop( true true false );
        }

        
///   <summary>
        
///  Occurs when the user moves the mouse, presses any mouse button or scrolls the wheel
        
///   </summary>
         public   event  MouseEventHandler OnMouseActivity;
        
///   <summary>
        
///  Occurs when the user presses a key
        
///   </summary>
         public   event  KeyEventHandler KeyDown;
        
///   <summary>
        
///  Occurs when the user presses and releases 
        
///   </summary>
         public   event  KeyPressEventHandler KeyPress;
        
///   <summary>
        
///  Occurs when the user releases a key
        
///   </summary>
         public   event  KeyEventHandler KeyUp;


        
///   <summary>
        
///  Stores the handle to the mouse hook procedure.
        
///   </summary>
         private   int  hMouseHook  =   0 ;
        
///   <summary>
        
///  Stores the handle to the keyboard hook procedure.
        
///   </summary>
         private   int  hKeyboardHook  =   0 ;


        
///   <summary>
        
///  Declare MouseHookProcedure as HookProc type.
        
///   </summary>
         private   static  HookProc MouseHookProcedure;
        
///   <summary>
        
///  Declare KeyboardHookProcedure as HookProc type.
        
///   </summary>
         private   static  HookProc KeyboardHookProcedure;


        
///   <summary>
        
///  Installs both mouse and keyboard hooks and starts raising events
        
///   </summary>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
         public   void  Start()
        {
            
this .Start( true true );
        }

        
///   <summary>
        
///  Installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts raising events
        
///   </summary>
        
///   <param name="InstallMouseHook"><b> true </b>  if mouse events must be monitored </param>
        
///   <param name="InstallKeyboardHook"><b> true </b>  if keyboard events must be monitored </param>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
         public   void  Start( bool  InstallMouseHook,  bool  InstallKeyboardHook)
        {
            
//  install Mouse hook only if it is not installed and must be installed
             if  (hMouseHook  ==   0   &&  InstallMouseHook)
            {
                
//  Create an instance of HookProc.
                MouseHookProcedure  =   new  HookProc(MouseHookProc);
                
// install hook
                hMouseHook  =  SetWindowsHookEx(
                    WH_MOUSE_LL,
                    MouseHookProcedure,
                    Marshal.GetHINSTANCE(
                    Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[
0 ]),
                    
0 );
                
// If SetWindowsHookEx fails.
                 if  (hMouseHook  ==   0 )
                {
                    
// Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                     int  errorCode  =  Marshal.GetLastWin32Error();
                    
// do cleanup
                    Stop( true false false );
                    
// Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                     throw   new  Win32Exception(errorCode);
                }
            }

            
//  install Keyboard hook only if it is not installed and must be installed
             if  (hKeyboardHook  ==   0   &&  InstallKeyboardHook)
            {
                
//  Create an instance of HookProc.
                KeyboardHookProcedure  =   new  HookProc(KeyboardHookProc);
                
// install hook
                hKeyboardHook  =  SetWindowsHookEx(
                    WH_KEYBOARD_LL,
                    KeyboardHookProcedure,
                    Marshal.GetHINSTANCE(
                    Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[
0 ]),
                    
0 );
                
// If SetWindowsHookEx fails.
                 if  (hKeyboardHook  ==   0 )
                {
                    
// Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                     int  errorCode  =  Marshal.GetLastWin32Error();
                    
// do cleanup
                    Stop( false true false );
                    
// Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                     throw   new  Win32Exception(errorCode);
                }
            }
        }

        
///   <summary>
        
///  Stops monitoring both mouse and keyboard events and rasing events.
        
///   </summary>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
         public   void  Stop()
        {
            
this .Stop( true true true );
        }

        
///   <summary>
        
///  Stops monitoring both or one of mouse and/or keyboard events and rasing events.
        
///   </summary>
        
///   <param name="UninstallMouseHook"><b> true </b>  if mouse hook must be uninstalled </param>
        
///   <param name="UninstallKeyboardHook"><b> true </b>  if keyboard hook must be uninstalled </param>
        
///   <param name="ThrowExceptions"><b> true </b>  if exceptions which occured during uninstalling must be thrown </param>
        
///   <exception cref="Win32Exception"> Any windows problem. </exception>
         public   void  Stop( bool  UninstallMouseHook,  bool  UninstallKeyboardHook,  bool  ThrowExceptions)
        {
            
// if mouse hook set and must be uninstalled
             if  (hMouseHook  !=   0   &&  UninstallMouseHook)
            {
                
// uninstall hook
                 int  retMouse  =  UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
                
// reset invalid handle
                hMouseHook  =   0 ;
                
// if failed and exception must be thrown
                 if  (retMouse  ==   0   &&  ThrowExceptions)
                {
                    
// Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                     int  errorCode  =  Marshal.GetLastWin32Error();
                    
// Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                     throw   new  Win32Exception(errorCode);
                }
            }

            
// if keyboard hook set and must be uninstalled
             if  (hKeyboardHook  !=   0   &&  UninstallKeyboardHook)
            {
                
// uninstall hook
                 int  retKeyboard  =  UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                
// reset invalid handle
                hKeyboardHook  =   0 ;
                
// if failed and exception must be thrown
                 if  (retKeyboard  ==   0   &&  ThrowExceptions)
                {
                    
// Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                     int  errorCode  =  Marshal.GetLastWin32Error();
                    
// Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                     throw   new  Win32Exception(errorCode);
                }
            }
        }


        
///   <summary>
        
///  A callback function which will be called every time a mouse activity detected.
        
///   </summary>
        
///   <param name="nCode">
        
///  [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
///  CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
///  value returned by CallNextHookEx.
        
///   </param>
        
///   <param name="wParam">
        
///  [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
///  If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
///   </param>
        
///   <param name="lParam">
        
///  [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
///  If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
///  and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
///  hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
///  procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
///   </returns>
         private   int  MouseHookProc( int  nCode,  int  wParam, IntPtr lParam)
        {
            
//  if ok and someone listens to our events
             if  ((nCode  >=   0 &&  (OnMouseActivity  !=   null ))
            {
                
// Marshall the data from callback.
                MouseLLHookStruct mouseHookStruct  =  (MouseLLHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam,  typeof (MouseLLHookStruct));

                
// detect button clicked
                MouseButtons button  =  MouseButtons.None;
                
short  mouseDelta  =   0 ;
                
switch  (wParam)
                {
                    
case  WM_LBUTTONDOWN:
                        
// case WM_LBUTTONUP: 
                        
// case WM_LBUTTONDBLCLK: 
                        button  =  MouseButtons.Left;
                        
break ;
                    
case  WM_RBUTTONDOWN:
                        
// case WM_RBUTTONUP: 
                        
// case WM_RBUTTONDBLCLK: 
                        button  =  MouseButtons.Right;
                        
break ;
                    
case  WM_MOUSEWHEEL:
                        
// If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of mouseData member is the wheel delta. 
                        
// One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
                        
// (value >> 16) & 0xffff; retrieves the high-order word from the given 32-bit value
                        mouseDelta  =  ( short )((mouseHookStruct.mouseData  >>   16 &   0xffff );
                        
// TODO: X BUTTONS (I havent them so was unable to test)
                        
// If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP, 
                        
// or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
                        
// and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. 
                        
// Otherwise, mouseData is not used. 
                         break ;
                }

                
// double clicks
                 int  clickCount  =   0 ;
                
if  (button  !=  MouseButtons.None)
                    
if  (wParam  ==  WM_LBUTTONDBLCLK  ||  wParam  ==  WM_RBUTTONDBLCLK) clickCount  =   2 ;
                    
else  clickCount  =   1 ;

                
// generate event 
                MouseEventArgs e  =   new  MouseEventArgs(
                                   button,
                                   clickCount,
                                   mouseHookStruct.pt.x,
                                   mouseHookStruct.pt.y,
                                   mouseDelta);
                
// raise it
                OnMouseActivity( this , e);
            }
            
// call next hook
             return  CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
        }

        
///   <summary>
        
///  A callback function which will be called every time a keyboard activity detected.
        
///   </summary>
        
///   <param name="nCode">
        
///  [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
///  CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
///  value returned by CallNextHookEx.
        
///   </param>
        
///   <param name="wParam">
        
///  [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
///  If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
///   </param>
        
///   <param name="lParam">
        
///  [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///  If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
///  If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
///  and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
///  hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
///  procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
///   </returns>
         private   int  KeyboardHookProc( int  nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            
// indicates if any of underlaing events set e.Handled flag
             bool  handled  =   false ;
            
// it was ok and someone listens to events
             if  ((nCode  >=   0 &&  (KeyDown  !=   null   ||  KeyUp  !=   null   ||  KeyPress  !=   null ))
            {
                
// read structure KeyboardHookStruct at lParam
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct  =  (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam,  typeof (KeyboardHookStruct));
                
// raise KeyDown
                 if  (KeyDown  !=   null   &&  (wParam  ==  WM_KEYDOWN  ||  wParam  ==  WM_SYSKEYDOWN))
                {
                    Keys keyData 
=  (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e 
=   new  KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDown(
this , e);
                    handled 
=  handled  ||  e.Handled;
                }

                
//  raise KeyPress
                 if  (KeyPress  !=   null   &&  wParam  ==  WM_KEYDOWN)
                {
                    
bool  isDownShift  =  ((GetKeyState(VK_SHIFT)  &   0x80 ==   0x80   ?   true  :  false );
                    
bool  isDownCapslock  =  (GetKeyState(VK_CAPITAL)  !=   0   ?   true  :  false );

                    
byte [] keyState  =   new   byte [ 256 ];
                    GetKeyboardState(keyState);
                    
byte [] inBuffer  =   new   byte [ 2 ];
                    
if  (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode,
                          MyKeyboardHookStruct.scanCode,
                          keyState,
                          inBuffer,
                          MyKeyboardHookStruct.flags) 
==   1 )
                    {
                        
char  key  =  ( char )inBuffer[ 0 ];
                        
if  ((isDownCapslock  ^  isDownShift)  &&  Char.IsLetter(key)) key  =  Char.ToUpper(key);
                        KeyPressEventArgs e 
=   new  KeyPressEventArgs(key);
                        KeyPress(
this , e);
                        handled 
=  handled  ||  e.Handled;
                    }
                }

                
//  raise KeyUp
                 if  (KeyUp  !=   null   &&  (wParam  ==  WM_KEYUP  ||  wParam  ==  WM_SYSKEYUP))
                {
                    Keys keyData 
=  (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e 
=   new  KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUp(
this , e);
                    handled 
=  handled  ||  e.Handled;
                }

            }

            
// if event handled in application do not handoff to other listeners
             if  (handled)
                
return   1 ;
            
else
                
return  CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/pchgo/archive/2008/10/17/1313498.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值