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转载 aspxgridview全选和选择返回选择行的主键

CodeprotectedvoidButton1_Click(objectsender,EventArgse){List<object>values=ASPxGridView1.GetSelectedFieldValues(newstring[]{ASPxGridView1.KeyFieldName});...

2009-10-29 19:31:00 140

转载 C#如何使用BackgroundWork后台辅助线程控件

backgroundWork 有3个事件: this.backgroundWorker.DoWork+=newDoWorkEventHandler(backgroundWorker_DoWork);this.backgroundWorker.RunWorkerCompleted+=newRunWorkerCompletedEventHandler(backgroundWorker_R...

2009-10-26 12:06:00 90

转载 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)地图间的传送与切换...

终于到了地图处理的最后一节,本节我将为大家讲解如何通过传送点实现主角在地图间的传送以及地图之间的切换。地图转换的关键在于把握好移除与添加:即移除之前地图上除主角之外的所有对象,然后再重新加载新地图上的所有对象。本教程示例游戏中,每张地图的信息都详细的记录于Config.xml配置文件中,包括每张地图的表层、遮挡层、障碍物层等等,然后再附加上本节后面将向大家讲解的传送点信息;这样,在地图转换时,我们...

2009-10-25 12:17:00 34

转载 Web 浏览器,分辨率,操作系统最新分布数据

Web 设计师真的可以忽视 IE6 了吗?显然不能,使用 IE6 的仍大有人在。本文搜集了最新的 Web 浏览器,屏幕分辨率以及操作系统的分布数据,Web 设计师可以籍此对自己的设计做一调整,比如,1024 以下的屏幕真的很少了,如果硬要照顾这个分辨率,你会发现,一个 800 像素宽的页面在 1440 的屏幕上看上太古怪了。本文数据来自 Wikipedia (OS | Browser ...

2009-10-22 10:01:00 192

转载 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)地图自适应区域加载...

目前地图编辑器已经能够对地图图片进行切片了,那么接下来我们需要做的是对切好的地图片进行拼装从而取代整张大地图。需要特别说明的是,如果一次性将所有的切片加载进游戏中并显示出来,那么效果与使用一张整的地图几乎没区别,性能上甚至可能会更差;本节我们最终要达到的目的是利用这些切片自适应的填充游戏窗口区域,即用最少的地图片实现窗口的无缝填充,从而提升游戏的整体性能。 教程示例游戏窗口模式时的窗体尺寸为80...

2009-10-20 17:34:00 38

转载 用TDD方式实现老赵的SearchCriteriaBinder

看了老赵的 我的TDD实践:可测试性驱动开发(下),我认为这种开发方式并无问题,不过我感到奇怪的是何以老赵会认为用TDD来完成这个工作就会显得尴尬?下面我用TDD的方式来完成同样的工作,读者可以自行比较和老赵的方法有何区别。 首先需要说明两点: 1. 我不熟悉ASP.Net MVC,自己的机器上也没有装此框架,所以代码仅作为示意,并未编译测试,大家能明白意思就好; 2. 我不能说自己的方...

2009-10-19 15:50:00 84

转载 WinForms-指定控件自定义属性不可用代码生成器赋值

在WinForms编程中,我们经常会用到UserControl或者编写自己的Control,但是,当我们为Control定义一个属性的时候,不希望控件的使用者通过设计器对控件的该属性进行赋值。更显而易见的一个问题是,设计器会为该属性生成缺省的赋值代码,有时候,这样的赋值代码有时会导致该控件以及使用了该控件的其他控件或窗口无法在设计器中打开。这个时候,给该属性加上Browsable和Designer...

2009-10-18 20:37:00 134

转载 Silverlight 使用 ResourceDictionary 和 MergedDictionaries 时的注意问题

Silverlight 程序不可避免的要使用到 ResourceDictionary , 随着项目的变大, ResourceDictionary 也越来越大, 自然会想到将 ResourceDictionary 进行分组,做成 MergedDictionaries ,在使用 ResourceDictionary 和 MergedDictionaries 时要注意以下问题。 1. M...

2009-10-14 10:47:00 45

转载 技术面试,来实还是来虚?

面试,特别是技术面试,估计大家都会碰到面试官提出的问题是自己所不懂的情况。那么这时候应该怎么做呢?是来虚的,懵懵懂懂,不切实际,信口开河一番?或是来实的,老老实实说不知道? 先来说说虚吧。自认为,这是最愚蠢的方式了。这又不是学校里面的考试,你漫无边际的乱答一通,老师还会给你点辛苦分;要知道,这可是面试,是要招聘一个对公司有用的人才,来不得半点虚的。如果以为一顿胡侃就能换来面试...

2009-10-12 17:32:00 46

转载 【转】半导体行业(微电子/IC设计)职业指导

为这个行业即将毕业的同学们写的一些个人简单的想法。 1、现在是很好的年代(过去的5年和未来的5年) 我们很幸运,在现在这个年代在这个专业方向开始自己的职业生涯。从过去的20年到未来的20年中,在微电子产业方向现在这个年代肯定是最好的黄金时代。尤其是在中国,我们现在几乎拥有这个行业所需要的一切要素,而且正在飞快的发展。 技术方面,5年前,我们所接触和了解的技术远远落后于整个产...

2009-10-12 14:56:00 97

转载 年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

《年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引 第1页:前言 第2页:虚幻引擎3技术纵览 第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping 第4页:Ageia P...

2009-10-11 01:29:00 712

转载 这几天做mp3条形图遇到的条形拉伸问题

这几天做mp3条形图遇到的条形拉伸问题 要弄明白 变形中心点 和 坐标原点 影片内的坐标原点是会影响拉伸方向的 见下图 转载于:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2009/10/10/1580069.html...

2009-10-10 09:38:00 42

空空如也

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