回调函数

一、定义

什么是回调函数?它首先是一个函数,这是肯定的,我举个例子:有两个函数A和B,首先应用程序将A的地址告诉B,这称之为注册回调函数,B在收到外部某个命令的时候,可以根据B的地址来调用A,这个先被传入B,后面又被B调用的函数A就称之为回调函数

这样看来,判断一个函数是不是回调函数是从它被调用的方式来定义的,那么B函数一般来说需要一个传入参数,参数类型是函数指针。

 

二、应用场景

有人可能会说,B想调用A直接在函数里面直接调用就好了,为什么先要把A的地址作为一个参数传给B这么麻烦呢?

我们可以设想这样一个生活场景:

商场里有一款商品卖的特别好,经常卖断货,许多客户都要求新货一到就马上联系他们,为了商场能联系上客户,客户们就把自己的联系方式告诉商场(注册回调函数),客户A把自己的手机号告诉了商场,客户B呢把自己的邮箱告诉了商场。等到新货到了,商场就打电话(调用回调函数)通知客户A,而通知客户B则通过发邮件(调用回调函数)。

这里我们可以看到,客户把自己的联系方式告诉商场,至于是什么联系方式商场并不关心,只要能联系上客户就行,这样就给客户很大的灵活性。

再看一个具体的应用场景:

一个管理USB接口的模块,这个模块会不停的检测USB接口是否有U盘插入。而当有U盘插入的这个事件发生时,不同的用户可能想干不同的事,比如有的用户想在屏幕上显示“有U盘插入了”,而有的用户就想让一个喇叭不停的响等等。那么这个时候用户只要把U盘插入响应函数的地址告诉模块(注册回调函数),等到模块检测到有U盘插入就去调用这个响应函数(调用回调函数),至于这个函数做些什么,模块并不关心,这就增加了用户的灵活性,实现用户想要的功能。

 

三、怎么用

 

从上面我们看到需要把回调函数的地址作为一个参数注册到模块中,这个函数地址其实就是个函数指针,既然要注册到模块中,这个回调函数必须以该模块认可的格式编写,说的比较抽象,下面举个例子说明下。

先写模块部分,构造一个结构体

1 typedef struct _CheckEvent()
2 {
3  int eventID;
4  BOOL (*Check)(void);
5 }CheckEvent;

上面的结构体中定义了一个函数指针Check,参数是void,函数类型是BOOL,这就要求用户定义的回调函数也必须是参数为void、类型为BOOL的函数。

接着定义一个CheckEvent的数组:

1 CheckEvent arrayCheckEvent[2]=
2 {
3   {0, CheckEvent0},//注册回调函数CheckEvent0
4   {1, CheckEvent1}//注册回调函数CheckEvent1
 };

编写模块主功能:

 1 void Module(void)
 2 {
int index,id;
3 while(1) 4 { 5 id=GetEventID();
7
for(index=0;index<2;index++) 8 { 9 if(id == arrayCheckEvent[index]. eventID)//当事件eventID发生时 10 arrayCheckEvent[index]. Check();//调用eventID对应的回调函数 11 } 12 } 13 }

应用程序要做的就是实现回调函数

BOOL CheckEvent0(void)和BOOL CheckEvent1(void)了,实现用户想要的功能,注意回调函数的参数和函数类型要和模块中定义的CheckEvent结构体中的函数指针定义的一致。

转载于:https://www.cnblogs.com/heart-flying/p/9300641.html

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