1. 多线程控制类
为了保证多线程的三个特性,Java引入了很多线程控制机制,下面介绍其中常用的几种:
l ThreadLocal
l 原子类
l Lock类
l Volatile关键字
1.1. ThreadLocal
1.1.1. 作用
ThreadLocal提供线程局部变量,即为使用相同变量的每一个线程维护一个该变量的副本。
当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal,比如数据库连接Connection,每个请求处理线程都需要,但又不相互影响,就是用ThreadLocal实现。
1.1.2. 示例
两个线程分别转账
packagecom.controller;/*** @Auther: lanhaifeng
* @Date: 2019/11/21 0021 10:09
* @Description:线程局部变量ThreadLocal
* @statement:*/
public classThreadLocaclDemo {//1.创建银行对象:钱,取款,存款
static classBank {private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(){
@OverrideprotectedInteger initialValue(){return 0;
}
};publicInteger get(){returnthreadLocal.get();
}public voidset(Integer money){
threadLocal.set(threadLocal.get()+money);
}
}//2.创建转账对象:从银行中取钱,转账,保存到帐户
static class Transfer implementsRunnable{privateBank bank;publicTransfer(Bank bank){this.bank =bank;
}public voidrun() {for(int i=0; i<10; i++){
bank.set(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"帐户余额:"+bank.get());
}
}
}//3.在main方法中使用两个对象模拟转账
public static voidmain(String[] args){
Bank bank= newBank();
Transfer transfer= newTransfer(bank);
Thread thread1= new Thread(transfer, "客户1");
Thread thread2= new Thread(transfer, "客户2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
执行效果:
1.1.3. 分析
l 在ThreadLocal类中定义了一个ThreadLocalMap,
l 每一个Thread都有一个ThreadLocalMap类型的变量threadLocals
l threadLocals内部有一个Entry,Entry的key是ThreadLocal对象实例,value就是共享变量副本
l ThreadLocal的get方法就是根据ThreadLocal对象实例获取共享变量副本
l ThreadLocal的set方法就是根据ThreadLocal对象实例保存共享变量副本
1.2. 原子类
Java的java.util.concurrent.atomic包里面提供了很多可以进行原子操作的类,分为以下四类:
l 原子更新基本类型:AtomicInteger、AtomicBoolean、AtomicLong
l 原子更新数组:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray
l 原子更新引用:AtomicReference、AtomicStampedReference等
l 原子更新属性:AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater
提供这些原子类的目的就是为了解决基本类型操作的非原子性导致在多线程并发情况下引发的问题。
1.2.1. 非原子性操作问题演示
非原子性的操作会引发什么问题呢?下面以i++为例演示非原子性操作问题。
i++并不是原子操作,而是由三个操作构成:
tp1 =i;
tp2= tp1+1;
i= tp2;
所以单线程i的值不是有问题,但多线程下就会出错,多线程示例代码如下:
packagecom.multithread.thread;
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public classAtomicClass {
static intn= 0;
public static voidmain(String[] args) throwsInterruptedException {
intj = 0;
while(j<100){
n= 0;
Thread t1 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
n++;
}
}
};
Thread t2 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
n++;
}
}
};
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("n的最终值是:"+n);
j++;
}
}
}
执行结果如下:发现n的最终值可能不是2000
1.2.2. 原子类解决非原子性操作问题
以上代码修改如下:
packagecom.multithread.thread;
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public classAtomicClass {
staticAtomicInteger n;
public static voidmain(String[] args) throwsInterruptedException {
intj = 0;
while(j<100){
n= newAtomicInteger(0);
Thread t1 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
n.getAndIncrement();
}
}
};
Thread t2 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
n.getAndIncrement();
}
}
};
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("n的最终值是:"+n);
j++;
}
}
}
执行结果如下:n的值永远是2000
1.2.3. 原子类CAS原理分析
1.2.4. CAS的ABA问题及解决
1.2.4.1. ABA问题分析
当前内存的值一开始是A,被另外一个线程先改为B然后再改为A,那么当前线程访问的时候发现是A,则认为它没有被其他线程访问过。在某些场景下这样是存在错误风险的。如下图:
1.2.4.2. ABA问题解决
packagecom.multithread.thread;
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;
public classAtomicClass {
staticAtomicStampedReferencen;
public static voidmain(String[] args) throwsInterruptedException {
intj = 0;
while(j<100){
n= newAtomicStampedReference(0,0);
Thread t1 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
intstamp;
Integer reference;
do{
stamp = n.getStamp();
reference = n.getReference();
} while(!n.compareAndSet(reference, reference+1, stamp, stamp+1));
}
}
};
Thread t2 = newThread(){
public voidrun(){
for(inti=0; i<1000; i++){
intstamp;
Integer reference;
do{
stamp = n.getStamp();
reference = n.getReference();
} while(!n.compareAndSet(reference, reference+1, stamp, stamp+1));
}
}
};
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("n的最终值是:"+n.getReference());
j++;
}
}
}
执行效果如下:执行结果也是2000
注意:采用AtomicStampedReference会降低性能,慎用。
1.3. Lock类
1.3.1. Lock接口关系图
Lock和ReadWriteLock是两大锁的根接口
Lock 接口支持重入、公平等的锁规则:实现类 ReentrantLock、ReadLock和WriteLock。
ReadWriteLock 接口定义读取者共享而写入者独占的锁,实现类:ReentrantReadWriteLock。
1.3.2.
可重入锁
不可重入锁,即线程请求它已经拥有的锁时会阻塞。
可重入锁,即线程可以进入它已经拥有的锁的同步代码块。
publicclassReentrantLockTest{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLocklock=newReentrantLock();
for(inti =1; i <=3; i++) {
lock.lock();
}
for(inti=1;i<=3;i++){
try{
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
1.3.3. 读写锁
读写锁,即可以同时读,读的时候不能写;不能同时写,写的时候不能读。
示例代码:
packagecom.multithread.thread;
importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
importjava.util.concurrent.locks.Lock;
importjava.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
*读写操作类
*/public classReadWriteLockDemo {
privateMapmap= newHashMap();
//创建一个读写锁实例privateReadWriteLock rw= newReentrantReadWriteLock();
//创建一个读锁privateLock r= rw.readLock();
//创建一个写锁privateLock w= rw.writeLock();
/**
*读操作
*
* @paramkey* @return*/publicObject get(String key) {
r.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读操作开始执行......");
try{
Thread.sleep(3000);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try{
returnmap.get(key);
} finally{
r.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读操作执行完成......");
}
}
/**
*写操作
*
* @paramkey* @paramvalue*/public voidput(String key, Object value) {
try{
w.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写操作开始执行......");
try{
Thread.sleep(3000);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
map.put(key, value);
} finally{
w.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写操作执行完成......");
}
}
public static voidmain(String[] args) {
finalReadWriteLockDemo d = newReadWriteLockDemo();
d.put("key1", "value1");
newThread(newRunnable() {
public voidrun() {
d.get("key1");
}
}).start();
newThread(newRunnable() {
public voidrun() {
d.get("key1");
}
}).start();
newThread(newRunnable() {
public voidrun() {
d.get("key1");
}
}).start();
}
}
执行效果如下:写操作为独占锁,执行期间不能读;读操作可
1.4. Volatile关键字
1.4.1. 作用
一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
l 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(注意:不保证原子性)
l 禁止进行指令重排序。(保证变量所在行的有序性)
当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。
1.4.2. 应用场景
基于volatile的作用,使用volatile必须满足以下两个条件:
l 对变量的写操作不依赖于当前值
l 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
常见应用场景如下:
状态量标记:
volatilebooleanflag = false;
while(!flag){
doSomething();
}
publicvoidsetFlag() {
flag = true;
}
volatilebooleaninited = false;
//线程1:
context = loadContext();
inited = true;
//线程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
双重校验:
classSingleton{
privatevolatilestaticSingleton instance = null;
privateSingleton() {
}
publicstaticSingleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized(Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = newSingleton();
}
}
returninstance;
}
}