自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

转载 放弃广告 反思站长收益来源

现在很多文章都一直大力提倡运行自己的电子商务网站。也许有的人会误解,网站赚钱靠广告不行。其实广告是网站盈利模式的其中一个方法,不是不行,而是难度较大。   现在很多文章都一直大力提倡运行自己的电子商务网站。也许有的人会误解,网站赚钱靠广告不行。其实广告是网站盈利模式的其中一个方法,不是不行,而是难度较大。  做网站吸引流量,然后卖广告,门槛不高,很多站长用免费CMS软件,四处去搜集或采集一些内容,...

2010-12-30 22:35:00 17

转载 网游开发引擎应用分析

网游开发引擎应用分析 一.关于网络游戏的研发简介 1、网络游戏主要功能模块 ◎ 网络层(服务器客户端共用) ◎ 网络应用层 ◎数据库应用层 ◎游戏数据层(服务器客户端共用) ◎服务器逻辑层(玩法系统,AI,角色账户系统,反外挂等) ◎客户端逻辑层(角色模块,UI逻辑,玩法逻辑等) ◎ UI层(UI解决方案,特殊UI效果支持) ◎图形渲染数据层 ◎图形渲染层(...

2010-12-29 16:03:00 18

转载 How to Get All Product Images in products list page?

<!-- Bring in gallery Images --> <?php $_gallery = Mage::getModel('catalog/product')->load($_product->getId())->getMediaGalleryImages(); ?> ...

2010-12-28 20:41:00 21

转载 CIFS:通用 Internet 文件系统 (Common Internet File System)

CIFS:通用 Internet 文件系统 (Common Internet File System) 通用网际文件系统(CIFS)是微软服务器消息块协议(SMB)的增强版本,是计算机用户在企业内部网和因特网上共享文件的标准方法。CIFS 通过定义一种与应用程序在本地磁盘和网络文件服务器上共享数据的方式相兼容的远程文件访问协议使之能够在因特网上进行协作。CIFS 在 TCP/IP...

2010-12-25 13:39:00 29

转载 当当网代码1

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> &lt...

2010-12-22 15:54:00 19

转载 微软高校“创新之旅”巡回活动郑州大学站圆满落幕

微软(中国)举办了“创新杯”全球比赛并展开了“创新之旅”系列巡回活动。2010年12月19日下午两点,由郑州大学软件技术学院.NET俱乐部承办的2011微软高校“创新之旅”全国巡回活动郑州大学站在新教学楼406成功举行,获得同学们的好评。 此次活动请来的嘉宾有软件技术学院团委书记郑迎东老师,07级年级总辅导员聂娜老师。由微软(中国)有限公司学生项目负责人班倩超老师和微软C#方...

2010-12-20 23:12:00 30

转载 观察栈帧和EBP、ESP寄存器

本文将用WinDbg观察栈帧以及EBP、ESP寄存器的变化过程。 首先我们先写一段简单的代码进行实验。 int main() { int m1 = 7; int m2 = A(m1); return 0; } int A(int a) { return a; } 禁用VisualStudio的自动优化,然后编译成relea...

2010-12-19 11:21:00 126

转载 Oracle面试题、答案的整理收集

1.解释冷备份和热备份的不同点以及各自的优点 答:热备份针对归档模式的数据库,在数据库仍旧处于工作状态时进行备份。而冷备份指的是在数据库关闭后,进行备份,适用于所有模式的数据库。热备份的优点在于当备份时,数据库仍旧可以被使用并且可以将数据库恢复到任意一个时间点。冷备份的优点在于它的备份和恢复操作相当的简单,并且由于冷备份的数据库可以工作在非归档模式下,数据库性能会比归档模式稍好。(因为不必将...

2010-12-19 01:00:00 12

转载 .NET反射 二 动态创建对象

在某些情况下我们可能需要在运行的时候动态创建对象,或者动态确定需要调用那些方法,由于Type,Assembly封装了对象和程序集的信息,因此我们可以在运行时创建某个对象,某个程序集的Type,Assembly对象,接着利用他们提供的方法来实现动态创建对象,动态调用方法。 要获取某个对象的信息,动态创建某个类型的对象,首先要获取改类型的程序集,获取一个程序集的信息通常可以通过A...

2010-12-18 20:01:00 15

转载 MFC/Win32中使用GDI+

一、MFC中使用GDI+的方法: 1、包含头文件与库 在stdafx.h中加入以下三行代码: #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") 2、安装GDI+ 在使用GDI+之前要进行安装,否则程序不会报错,但绘图不成功。安装方法如下: GdiplusStartupI...

2010-12-17 00:18:00 23

转载 SharePoint——SSP (Share Service Provider)

什么是SSP?   在MOSS中,对于不同的MOSS站点来说,有些服务是可以共享的(比如Excel Services,Search Services),某些服务是需要集中管理的(比如AD中的帐号,以及相应的配置文件),这就提出了SSP的概念。主要由SSP管理的服务包括一下几个:l访问群体l用户配置文件l个人站点(我的网站)l搜索服务l所有的Excel 服务l所有的BDC(Business D...

2010-12-15 17:00:00 7

转载 索引器的重载的一个例子

//--------------------------------------//索引器的重载//索引器永远属于实例成员,所以不能为static//--------------------------------------usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;namespacein...

2010-12-08 00:45:00 51

转载 KDE 4.4.0 ( Caikaku ) 发布 界面更加华丽

KDE 社区发布了代号为 Caikaku 的KDE 4.4.0 ,最新版本 KDE 的桌面环境依然延续了它的华丽的风格。据悉,KDE 4.4.0 修正了大约7293个bug,超过1400个新的功能被加入,KDE 的开发人员在此版本中加入了很多新的技术和新的应用程序,针对日渐流行的上网本也做了一进的优化。 KDE 4.4.0 ( Caikaku ) 的桌面详情查看官方的发布公告 ...

2010-12-07 19:57:00 18

转载 正则表达式30分钟入门教程

本文目标 如何使用本教程 最重要的是——请给我30分钟,如果你没有使用正则表达式的经验,请不要试图在30秒内入门——除非你是超人 :) 别被下面那些复杂的表达式吓倒,只要跟着我一步一步来,你会发现正则表达式其实并没有你想像中的那么困难。当然,如果你看完了这篇教程之后,发现自己明白了很多,却又几乎什么都记不得,那也是很正常的——我认为,没接触过正则表达式的人在看完这篇教程后,能把提到过的语法记...

2010-12-06 11:22:00 9

转载 血的教训:flash/flex/java与.net中多字节byte数组高低位是倒过来的

一直接认为多字节字符转为byte数组时,都是低位前高位后.传输时也都是按通用规则低位先传输高位后传输. 前几天吃了大亏,在flash和.net通过socket通信时协议总匹配不上,刚开始是找逻辑上的问题,压根没想到其它方面的问题,花了大半天的时间 比如16位整数10用16进制000A,在.net转换成byte数组是00 0A,而java/flash/f...

2010-12-03 13:48:00 15

转载 DirectX 性能优化(转)

1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等 3 纹理尺寸尽可能小 4 从前至后渲染场景中的对象 从前至后渲染可以尽可能早地精选出...

2010-12-01 21:48:00 29

空空如也

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除