SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

本文是SharpDX Direct2D教程的第二部分,讲解如何利用WIC组件加载位图文件并将其绘制到RenderTarget中,以及如何使用WIC保存图片。内容包括创建ImagingFactory,通过BitmapDecoder和BitmapFrameDecode对象加载位图,转换为Bitmap对象,然后使用DrawBitmap方法进行绘制。在保存图片的过程中,发现VB2010和C#2010中初始化PngBitmapEncoder方法的不同,可能存在的问题及SharpDX在两种语言中的表现差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原文: SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

本系列文章目录:

SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)

 

绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去

 

在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:

利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象

利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去

 

利用WIC在SharpDX中加载位图文件

 

利用WIC在SharpDX中绘制位图文件的核心内容就是把位图文件转换为Bitmap对象。它的操作过程如下:

1、创建WIC的ImagingFactory类。

2、根据位图文件创建BitmapDecoder对象(实际上调用系统解码器解析位图文件)。

      BitmapDecoder对象有1个属性和1个函数

      FrameCount属性:只读属性,说明该位图对象包含的帧数。一般gif文件能包含多个帧,其余格式的一般只有1个帧

      GetFrame函数:返回指定帧对象。参数index是整形,说明是第几帧(从0开始)。返回的是BitmapFrameDecode对象

3、利用BitmapDecoder对象的GetFrame函数,返回指定帧的BitmapFrameDecode对象。(参数index一般是0,返回第1帧)

 

一般情况下,到此就可以了。但是,位图格式有很多,你可能不是很确定你的位图格式是否兼容SharpDX的Bitmap对象。因此,比较好的做法是继续下面的步骤,将位图格式转换为兼容SharpDX的Bitmap对象

 

4、创建FormatConverter对象。该对象负责进行格式转换。

5、调用FormatConverter对象的Initialize方法,进行格式转换。

 

6、最后,利用Bitmap对象的FromWicBitmap函数将之前的FormatConverter对象转换为SharpDX的Bitmap对象

 

和Windows API Code Pack 1.1中的Direct2D略有不同的是,BitmapFrameDecode对象和FormatConverter对象都继承BitmapSource对象,省去了一个转换的过程

 

下面是代码

 
    Protected  Function LoadBitmap(Render As D2D. RenderTarget, File As  String, FrameIndex As  Integer) As D2D. Bitmap
        Dim Decoder As  New WIC. BitmapDecoder(_ImagingFactory, File, DX.IO. NativeFileAccess.Read, WIC. DecodeOptions.CacheOnLoad)

        If FrameIndex > Decoder.FrameCount - 1 OrElse FrameIndex < 0 Then FrameIndex = 0

        Dim Source As WIC. BitmapFrameDecode = Decoder.GetFrame(FrameIndex)

        Dim Converter As  New WIC. FormatConverter(_ImagingFactory)
        Converter.Initialize(Source, WIC. PixelFormat.Format32bppPBGRA)

        Return D2D. Bitmap.FromWicBitmap(Render, Converter)
    End  Function

利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去

下面是DrawBitmap方法的原型定义:

 
Public  Sub DrawBitmap(bitmap As D2D. Bitmap, destinationRectangle As DX. RectangleF, opacity
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