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0X01 概述:
相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法。
0X02 从资源加载位图:
1. 在资源文件下加载一张png或jpg。
#define IDB_PNG1 101
Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证。我遇到的问题和他一样。http://stackoverflow.com/questions/9979848/iwicimagingfactorycreatedecoderfromstream-fails-error-message-message-is-no
2.添加Direct2D对象,第一篇文章提到,不在这里重复http://www.cnblogs.com/ye-ming/articles/6170289.html
在OnInitDialog函数中添加代码,没有这一句AFX_WM_DRAW2D消息不执行。
this->EnableD2DSupport(TRUE);
3. 从应用程序资源文件中加载图像
HRESULT LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler