VC++的MFC dll学习

 

 

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VC++动态链接库(DLL)的加载  

2011-10-17 14:09:53|  分类: 编程语言 |  标签:dll  动态   |字号大中小 订阅

4.1一个简单的DLL

第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。


 

图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。

 

图6 建立一个非MFC DLL

在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:


/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);

#endif


/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"

int add(int x, int y)

{

return x + y;

}

与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:
#include <stdio.h>

#include <windows.h>

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型

int main(int argc, char *argv[])

{

HINSTANCE hDll; //DLL句柄

lpAddFun addFun; //函数指针

hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

return 0;

}

分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:

(1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

(2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

(1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

(2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。

下面我们来对“特定的方式进行”阐述。

4.2 声明导出函数

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):
; lib.def : 导出DLL函数

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1

.def文件的规则为:

(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

4.3 DLL的调用方式

在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])

{

int result = add(2,3);

printf("%d",result);

return 0;

}

由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

(1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

4.4 DllMain函数

Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

printf("/nprocess attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

printf("/nthread attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_DETACH:

printf("/nthread detach of dll");

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

printf("/nprocess detach of dll");

break;

}

return TRUE;

}

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

执行下列代码:
hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));

//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("/ncall add in dll:%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}


我们看到输出顺序为:

process attach of dll

call add in dll:5

process detach of dll

这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

4.5 __stdcall约定

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):
#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数

#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

在lib.h中,应这样声明add函数:
int __stdcall add(int x, int y);

在应用工程中函数指针类型应定义为:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);

若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。

 

图7 调用约定不匹配时的运行错误

图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。

单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。

4.6 DLL导出变量

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。


/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern int dllGlobalVar;

#endif


/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"

#include <windows.h>


int dllGlobalVar;


BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}


;文件名:lib.def

;在DLL中导出变量

LIBRARY "dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;或dllGlobalVar DATA

GetGlobalVar

从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:
变量名 CONSTANT //过时的方法


变量名 DATA   //VC++提示的新方法

在主函数中引用DLL中定义的全局变量:
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int dllGlobalVar;

int main(int argc, char *argv[])

{

printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);

*(int*)dllGlobalVar = 1;

printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);


return 0;

}

特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:
dllGlobalVar = 1;

其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。

在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入

int main(int argc, char *argv[])

{

printf("%d ", dllGlobalVar);

dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换

printf("%d ", dllGlobalVar);

return 0;

}

通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

4.7 DLL导出类

DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。
//文件名:point.h,point类的声明

#ifndef POINT_H

#define POINT_H

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) point //导出类point

#else

class _declspec(dllimport) point //导入类point

#endif

{

public:

float y;

float x;

point();

point(float x_coordinate, float y_coordinate);

};

#endif


//文件名:point.cpp,point类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "point.h"

//类point的缺省构造函数

point::point()

{

x = 0.0;

y = 0.0;

}

//类point的构造函数

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)

{

x = x_coordinate;

y = y_coordinate;

}


//文件名:circle.h,circle类的声明

#ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_H

#include "point.h"

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport)circle //导出类circle

#else

class _declspec(dllimport)circle //导入类circle

#endif

{

public:

void SetCentre(const point ?rePoint);

void SetRadius(float r);

float GetGirth();

float GetArea();

circle();

private:

float radius;

point centre;

};

#endif


//文件名:circle.cpp,circle类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "circle.h"

#define PI 3.1415926

//circle类的构造函数

circle::circle()

{

centre = point(0, 0);

radius = 0;

}

//得到圆的面积

float circle::GetArea()

{

return PI *radius * radius;

}

//得到圆的周长

float circle::GetGirth()

{

return 2 *PI * radius;

}

//设置圆心坐标

void circle::SetCentre(const point ?rePoint)

{

centre = centrePoint;

}

//设置圆的半径

void circle::SetRadius(float r)

{

radius = r;

}

类的引用:
#include "../circle.h"//包含类声明头文件

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");


int main(int argc, char *argv[])

{

circle c;

point p(2.0, 2.0);

c.SetCentre(p);

c.SetRadius(1.0);

printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());


return 0;

}

从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:
class _declspec(dllexport) point //导出类point

{

}


class _declspec(dllexport) circle //导出类circle

{

}

而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:
class _declspec(dllimport) point //导入类point

{

}


class _declspec(dllimport) circle //导入类circle

{

}

不错,正是通过DLL中的
class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle 

{

}

与应用程序中的
class _declspec(dllimport) class_name //导入类

{

}

匹对来完成类的导出和导入的!

我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:
#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) class_name //导出类

#else

class _declspec(dllimport) class_name //导入类

#endif

实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。

由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!

本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。

接下来,我们将要研究MFC规则DLL(待续...)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VC++动态链接库编程之MFC扩展DLL

http://tech.163.com 2006-03-16 10:34:55 来源: 天极网  网友评论0 条 论坛

 

前文我们对非MFC DLL和MFC规则DLL进行了介绍,现在开始详细分析DLL的最后一种类型――MFC扩展DLL。

6.1概论

MFC扩展DLL与MFC规则DLL的相同点在于在两种DLL的内部都可以使用MFC类库,其不同点在于MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC的。MFC扩展DLL的含义在于它是MFC的扩展,其主要功能是实现从现有MFC库类中派生出可重用的类。MFC扩展DLL使用MFC 动态链接库版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可执行文件(应用程序或规则DLL)才能使用MFC扩展DLL。

从前文可知,MFC规则DLL被MFC向导自动添加了一个CWinApp的对象,而MFC扩展DLL则不包含该对象,它只是被自动添加了DllMain 函数。对于MFC扩展DLL,开发人员必须在DLL的DllMain函数中添加初始化和结束代码。

从下表我们可以看出三种DLL对DllMain入口函数的不同处理方式:

DLL类型

入口函数

非 MFC DLL

编程者提供DllMain函数

MFC规则 DLL

CWinApp对象的InitInstance 和 ExitInstance

MFC扩展 DLL

MFC DLL向导生成DllMain 函数

对于MFC扩展DLL,系统会自动在工程中添加如下表所示的宏,这些宏为DLL和应用程序的编写提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA这样的宏,在DLL和应用程序中将具有不同的定义,这取决于_AFXEXT宏是否被定义。这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思。在DLL中,表示输出(因为_AFXEXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定/D_AFXEXT);在应用程序中,则表示输入(_AFXEXT没有定义)。

定义

AFX_CLASS_IMPORT

__declspec(dllexport)

AFX_API_IMPORT

__declspec(dllexport)

AFX_DATA_IMPORT

__declspec(dllexport)

AFX_CLASS_EXPORT

__declspec(dllexport)

AFX_API_EXPORT

__declspec(dllexport)

AFX_DATA_EXPORT

__declspec(dllexport)

AFX_EXT_CLASS

#ifdef _AFXEXT
 AFX_CLASS_EXPORT
#else
 AFX_CLASS_IMPORT

AFX_EXT_API

#ifdef _AFXEXT
 AFX_API_EXPORT
#else
 AFX_API_IMPORT

AFX_EXT_DATA

#ifdef _AFXEXT
 AFX_DATA_EXPORT
#else
 AFX_DATA_IMPORT

6.2 MFC扩展DLL导出MFC派生类

在这个例子中,我们将产生一个名为“ExtDll”的MFC扩展DLL工程,在这个DLL中导出一个对话框类,这个对话框类派生自MFC类CDialog。

使用MFC向导生成MFC扩展DLL时,系统会自动添加如下代码:

static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };

extern "C" int APIENTRY

DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )

{

// Remove this if you use lpReserved

UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );

//说明:lpReserved是一个被系统所保留的参数,对于隐式链接是一个非零值,对于显式链接值是零

if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!\n" );

// Extension DLL one-time initialization

if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))

return 0;

// Insert this DLL into the resource chain

new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );

}

else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

{

TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!\n" );

// Terminate the library before destructors are called

AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );

}

return 1; // ok

}

这一段代码含义晦涩,我们需要对其进行解读:

(1)上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理;

(2)初始化期间所创建的 CDynLinkLibrary 对象使MFC扩展 DLL 可以将 DLL中的CRuntimeClass 对象或资源导出到应用程序;

(3)AfxInitExtensionModule函数捕获模块的CRuntimeClass 结构和在创建 CDynLinkLibrary 对象时使用的对象工厂(COleObjectFactory 对象);

(4)AfxTermExtensionModule函数使 MFC 得以在每个进程与扩展 DLL 分离时(进程退出或使用AfxFreeLibrary卸载DLL时)清除扩展 DLL;

(5)第一条语句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定义了一个AFX_EXTENSION_MODULE类的静态全局对象,AFX_EXTENSION_MODULE的定义如下:

struct AFX_EXTENSION_MODULE

{

BOOL bInitialized;

HMODULE hModule;

HMODULE hResource;

CRuntimeClass* pFirstSharedClass;

COleObjectFactory* pFirstSharedFactory;

};

由AFX_EXTENSION_MODULE的定义我们可以更好的理解(2)、(3)、(4)点。

在资源编辑器中添加一个如图15所示的对话框,并使用MFC类向导为其添加一个对应的类CExtDialog,系统自动添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp两个头文件。

 

 

图15 MFC扩展DLL中的对话框

修改ExtDialog.h中CExtDialog类的声明为:

class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog

{

public:

CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );

enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };

protected:

virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

这其中最主要的改变是我们在class AFX_EXT_CLASS CExtDialog语句中添加了“AFX_EXT_CLASS”宏,则使得DLL中的CExtDialog类被导出。

6.3 MFC扩展DLL的加载

6.3.1 隐式加载

我们在6.2工程所在的工作区中添加一个LoadExtDllDlg工程,用于演示MFC扩展DLL的加载。在LoadExtDllDlg工程中添加一个如图16所示的对话框,这个对话框上包括一个“调用DLL”按钮。

 

 

图16 MFC扩展DLL调用工程中的对话框

在与图16对应对话框类实现文件的头部添加:

// LoadExtDllDlg.cpp : implementation file

//

#include "..\ExtDialog.h"

#pragma comment( lib, "ExtDll.lib" )

而“调用DLL”按钮的单击事件的消息处理函数为:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()

{

CExtDialog extDialog;

extDialog.DoModal();

}

当我们单击“调用DLL”的时候,弹出了如图15的对话框。

为提供给用户隐式加载(MFC扩展DLL一般使用隐式加载,具体原因见下节),MFC扩展DLL需要提供三个文件:

(1)描述DLL中扩展类的头文件;

(2)与动态链接库对应的.LIB文件;

(3)动态链接库.DLL文件本身。

有了这三个文件,应用程序的开发者才可充分利用MFC扩展DLL。

6.3.2 显示加载

显示加载MFC扩展DLL应使用MFC全局函数AfxLoadLibrary而不是WIN32 API中的LoadLibrary。AfxLoadLibrary 最终也调用了 LoadLibrary这个API,但是在调用之前进行了线程同步的处理。

AfxLoadLibrary 的函数原型与 LoadLibrary完全相同,为:

HINSTANCE AFXAPI AfxLoadLibrary( LPCTSTR lpszModuleName );

与之相对应的是,MFC 应用程序应使用AfxFreeLibrary 而非FreeLibrary 卸载MFC扩展DLL。AfxFreeLibrary的函数原型也与 FreeLibrary完全相同,为:

BOOL AFXAPI AfxFreeLibrary( HINSTANCE hInstLib );

如果我们把上例中的“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数改为:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()

{

HINSTANCE hDll = AfxLoadLibrary( "ExtDll.dll" );

if(NULL == hDll)

{

AfxMessageBox( "MFC扩展DLL动态加载失败" );

return;

}

CExtDialog extDialog;

extDialog.DoModal();

AfxFreeLibrary(hDll);

}

则工程会出现link错误:

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall CExtDialog::~CExtDialog(void)" (__imp_??1CExtDialogUAE@XZ)

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall CExtDialog::CExtDialog(class CWnd *)" (__imp_??0CExtDialogQAE@PAVCWnd@Z)

提示CExtDialog的构造函数和析构函数均无法找到!是的,对于派生MFC类的MFC扩展DLL,当我们要在应用程序中使用DLL中定义的派生类时,我们不宜使用动态加载DLL的方法。

6.4 MFC扩展DLL加载MFC扩展DLL

我们可以在MFC扩展DLL中再次使用MFC扩展DLL,但是,由于在两个DLL中对于AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA宏的定义都是输出,这会导致调用的时候出现问题。

我们将会在调用MFC扩展DLL的DLL中看到link错误:

error LNK2001: unresolved external symbol ….......

因此,在调用MFC扩展DLL的MFC扩展DLL中,在包含被调用DLL的头文件之前,需要临时重新定义AFX_EXT_CLASS的值。下面的例子显示了如何实现:

//临时改变宏的含义“输出”为“输入”

#undef AFX_EXT_CLASS

#undef AFX_EXT_API

#undef AFX_EXT_DATA

#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT

#define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT

#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT

//包含被调用MFC扩展DLL的头文件

#include "CalledDLL.h"

//恢复宏的含义为输出

#undef AFX_EXT_CLASS

#undef AFX_EXT_API

#undef AFX_EXT_DATA

#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT

#define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT

#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.5 MFC扩展DLL导出函数和变量

MFC扩展DLL导出函数和变量的方法也十分简单,下面我们给出一个简单的例子。

我们在MFC向导生成的MFC扩展DLL工程中添加gobal.h和global.cpp两个文件:

//global.h:MFC扩展DLL导出变量和函数的声明

extern "C"

{

int AFX_EXT_DATA total; //导出变量

int AFX_EXT_API add( int x, int y ); //导出函数

}

//global.cpp:MFC扩展DLL导出变量和函数定义

#include "StdAfx.h"

#include "global.h"

extern "C" int total;

int add(int x,int y)

{

total = x + y;

return total;

}

编写一个简单的控制台程序来调用这个MFC扩展DLL:

#include <iostream.h>

#include <afxver_.h>

//AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏的定义在afxver_.h头文件中

#pragma comment ( lib, "ExtDll.lib" )

#include "..\global.h"

int main(int argc, char* argv[])

{

cout << add(2,3) << endl;

cout << total;

return 0;

}

运行程序,在控制台上看到:

5

5

另外,在Visual C++下建立MFC扩展DLL时,MFC DLL向导会自动生成.def文件。因此,对于函数和变量,我们除了可以利用AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏导出以外,在.def文件中定义导出也是一个很好的办法。与之相比,在.def文件中导出类却较麻烦。通常需要从工程生成的.map文件中获得类的所有成员函数被C++编译器更改过的标识符,并且在.def文件中导出这些“奇怪”的标识符。因此,MFC扩展DLL通常以AFX_EXT_CLASS宏直接声明导出类。

6.6 MFC扩展DLL的应用

上述各小节所举MFC扩展DLL的例子均只是为了说明某方面的问题,没有真实地体现“MFC扩展” 的内涵,譬如6.2派生自CDialog的类也不具备比CDialog更强的功能。MFC扩展DLL的真实内涵体现在它提供的类虽然派生自MFC类,但是提供了比MFC类更强大的功能、更丰富的接口。下面我们来看一个具体的例子(单击此处下载本工程)。

我们知道static控件所对应的CStatic类不具备设置背景和文本颜色的接口,这使得我们不能在对话框或其它用户界面上自由灵活地修改static控件的颜色风格,因此我们需要一个提供了SetBackColor和SetTextColor接口的CStatic派生类CMultiColorStatic。

这个类的声明如下:

class AFX_EXT_CLASS CMultiColorStatic : public CStatic

{

// Construction

public:

CMultiColorStatic();

virtual ~CMultiColorStatic();

// Attributes

protected:

CString m_strCaption;

COLORREF m_BackColor;

COLORREF m_TextColor;

// Operations

public:

void SetTextColor( COLORREF TextColor );

void SetBackColor( COLORREF BackColor );

void SetCaption( CString strCaption );

// Generated message map functions

protected:

afx_msg void OnPaint();

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

在这个类的实现文件中,我们需要为它提供WM_PAINT消息的处理函数(这是因为颜色的设置依赖于WM_PAINT消息):

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiColorStatic, CStatic)

//{{AFX_MSG_MAP(CMultiColorStatic)

ON_WM_PAINT() //为这个类定义WM_PAINT消息处理函数

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

下面是这个类中的重要成员函数:

//为CMultiColorStatic类添加“设置文本颜色”接口

void CMultiColorStatic::SetTextColor( COLORREF TextColor )

{

m_TextColor = TextColor; //设置文字颜色

}

//为CMultiColorStatic类添加“设置背景颜色”接口

void CMultiColorStatic::SetBackColor( COLORREF BackColor )

{

m_BackColor = BackColor; //设置背景颜色

}

//为CMultiColorStatic类添加“设置标题”接口

void CMultiColorStatic::SetCaption( CString strCaption )

{

m_strCaption = strCaption;

}

//重画Static,颜色和标题的设置都依赖于这个函数

void CMultiColorStatic::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rect;

GetClientRect( &rect );

dc.SetBkColor( m_BackColor );

dc.SetBkMode( TRANSPARENT );

CFont *pFont = GetParent()->GetFont();//得到父窗体的字体

CFont *pOldFont;

pOldFont = dc.SelectObject( pFont );//选用父窗体的字体

dc.SetTextColor( m_TextColor );//设置文本颜色

dc.DrawText( m_strCaption, &rect, DT_CENTER );//文本在Static中央

dc.SelectObject( pOldFont );

}

为了验证CMultiColorStatic类,我们制作一个基于对话框的应用程序,它包含一个如图17所示的对话框。该对话框上包括一个static控件和三个按钮,这三个按钮可分别把static控件设置为“红色”、“蓝色”和“绿色”。

 

 

图17 扩展的CStatic类调用演示

下面看看应如何编写与这个对话框对应的类。

包含这种Static的对话框类的声明如下:

#include "..\MultiColorStatic.h"

#pragma comment ( lib, "ColorStatic.lib" )

// CCallDllDlg dialog

class CCallDllDlg : public CDialog

{

public:

CCallDllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };

CMultiColorStatic m_colorstatic; //包含一个CMultiColorStatic的实例

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//DDX/DDV support

HICON m_hIcon;

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CCallDllDlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

afx_msg void OnRedButton();

afx_msg void OnBlueButton();

afx_msg void OnGreenButton();

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

下面是这个类中与使用CMultiColorStatic相关的主要成员函数:

void CCallDllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CCallDllDlg)

DDX_Control(pDX, IDC_COLOR_STATIC, m_colorstatic);

//使m_colorstatic与IDC_COLOR_STATIC控件关联

//}}AFX_DATA_MAP

}

BOOL CCallDllDlg::OnInitDialog()

{

// TODO: Add extra initialization here

// 初始static控件的显示

m_colorstatic.SetCaption("最开始为黑色");

m_colorstatic.SetTextColor(RGB(0,0,0));

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

//设置static控件文本颜色为红色

void CCallDllDlg::OnRedButton()

{

m_colorstatic.SetCaption( "改变为红色" );

m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 255, 0, 0 ) );

Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息

}

//设置static控件文本颜色为蓝色

void CCallDllDlg::OnBlueButton()

{

m_colorstatic.SetCaption( "改变为蓝色" );

m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 0, 0, 255 ) );

Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息

}

//设置static控件文本颜色为绿色

void CCallDllDlg::OnGreenButton()

{

m_colorstatic.SetCaption( "改变为绿色" );

m_colorstatic.SetTextColor( RGB(0,255,0) );

Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息

}

至此,我们已经讲解完成了所有类型的动态链接库,即非MFC DLL、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。下一节将给出DLL的三个工程实例,与读者朋友们共同体会DLL的应用范围和使用方法。

4.1一个简单的DLL

  第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

  如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。


图6 建立一个非MFC DLL


  在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:

/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif

/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"
int add(int x, int y)
{
 return x + y;
}


  与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
int main(int argc, char *argv[])
{
 HINSTANCE hDll; //DLL句柄
 lpAddFun addFun; //函数指针
 hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
 if (hDll != NULL)
 {
  addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
  if (addFun != NULL)
  {
   int result = addFun(2, 3);
   printf("%d", result);
  }
  FreeLibrary(hDll);
 }
 return 0;
}


  分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:

  (1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

  (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

  而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

  首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

  其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

  再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

  最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

  通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

  (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

  (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。

  下面我们来对“特定的方式进行”阐述。

  4.2 声明导出函数

  DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

  下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

; lib.def : 导出DLL函数

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1


  .def文件的规则为:

  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

  由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

  4.3 DLL的调用方式

  在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

  动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

  与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

  静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

  下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])
{
 int result = add(2,3);
 printf("%d",result);
 return 0;
}


  由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

  (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.4 DllMain函数

  Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

  根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

  我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   printf("\nprocess attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
   printf("\nthread attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
   printf("\nthread detach of dll");
   break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   printf("\nprocess detach of dll");
   break;
 }
 return TRUE;
}


  DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

  来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

  APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

  进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

  执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
 addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
 //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
 if (addFun != NULL)
 {
  int result = addFun(2, 3);
  printf("\ncall add in dll:%d", result);
 }
 FreeLibrary(hDll);
}


  我们看到输出顺序为:

process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll


  这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

  代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA


  4.5 __stdcall约定

  如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall


  在lib.h中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int x, int y);


  在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);


  若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。


图7 调用约定不匹配时的运行错误


  图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。

  单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.6 DLL导出变量

  DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程)。

/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif

/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"
#include <windows.h>

int dllGlobalVar;

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   break;
 }
 return TRUE;
}


  ;文件名:lib.def

  ;在DLL中导出变量

LIBRARY "dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;或dllGlobalVar DATA

GetGlobalVar


  从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:

  变量名 CONSTANT   //过时的方法

  或

  变量名 DATA     //VC++提示的新方法

  在主函数中引用DLL中定义的全局变量:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int dllGlobalVar;

int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 *(int*)dllGlobalVar = 1;
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 return 0;
}


  特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:

dllGlobalVar = 1;


  其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。

  在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入
int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 return 0;
}


  通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

  4.7 DLL导出类

  DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

  下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程)。

//文件名:point.h,point类的声明

#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) point //导出类point
#else
 class _declspec(dllimport) point //导入类point
#endif
{
 public:
  float y;
  float x;
  point();
  point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};

#endif

//文件名:point.cpp,point类的实现

#ifndef DLL_FILE
 #define DLL_FILE
#endif

#include "point.h"

//类point的缺省构造函数

point::point()
{
 x = 0.0;
 y = 0.0;
}

//类point的构造函数

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
 x = x_coordinate;
 y = y_coordinate;
}

//文件名:circle.h,circle类的声明

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //导出类circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //导入类circle
#endif
{
 public:
  void SetCentre(const point &centrePoint);
  void SetRadius(float r);
  float GetGirth();
  float GetArea();
  circle();
 private:
  float radius;
  point centre;
};

#endif

//文件名:circle.cpp,circle类的实现

#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926

//circle类的构造函数

circle::circle()
{
 centre = point(0, 0);
 radius = 0;
}

//得到圆的面积

float circle::GetArea()
{
 return PI *radius * radius;
}

//得到圆的周长

float circle::GetGirth()
{
 return 2 *PI * radius;
}

//设置圆心坐标

void circle::SetCentre(const point &centrePoint)
{
 centre = centrePoint;
}

//设置圆的半径

void circle::SetRadius(float r)
{
 radius = r;
}


  类的引用:

#include "..\circle.h"  //包含类声明头文件

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

int main(int argc, char *argv[])
{
 circle c;
 point p(2.0, 2.0);
 c.SetCentre(p);
 c.SetRadius(1.0);
 printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
 return 0;
}


  从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:

class _declspec(dllexport) point //导出类point
{
 …
}


  和

class _declspec(dllexport) circle //导出类circle
{
 …
}


  而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:

class _declspec(dllimport) point //导入类point
{
 …
}


  和

class _declspec(dllimport) circle //导入类circle
{
 …
}


  不错,正是通过DLL中的

class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle 
{
 …
}


  与应用程序中的

class _declspec(dllimport) class_name //导入类
{
 …
}


  匹对来完成类的导出和导入的!

  我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) class_name //导出类
#else
 class _declspec(dllimport) class_name //导入类
#endif


  实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。

  由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!

  本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。 接下来,我们将要研究MFC规则DLL。

 

源地址:http://dev.yesky.com/430/2142930_3.shtml

转载于:https://www.cnblogs.com/xjzhao-hhu/archive/2012/10/19/2731798.html

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