JSBinding+SharpKit / 菜单介绍

本文介绍如何使用JSBinding+SharpKit实现Unity项目的热更新,包括生成Js和Cs绑定、编译Cs为Js及替换逻辑代码引用等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

【JSB | Generate JS and CS Bindings】

生成绑定,即让 Js 和 Cs 互通。详情请看 JSBinding+SharpKit / 生成 JavaScript 绑定

 

【JSB | Add SharpKit JsType Attribute for all Structs and Classes】

在所有逻辑代码中,所有类的定义前面加上

[JsType(JsMode.Clr, "~/Assets/StreamingAssets/JavaScript/SharpKitGeneratedFiles.javascript")]

表示所有类变成JS后都要输出到这个文件中

 

【JSB | Generate MonoBehaviour to JSComponent_XX】

生成文件:StreamingAssets/JavaScript/MonoBehaviour2JSComponentName.javascript

里面记录每个逻辑代码的MonoBehaviour脚本,应对应于哪个JSComponent

 

【JSB | Compile Cs to Js】

把代码编译成 Js。详情请看:JSBinding + SharpKit / 编译 Cs 成 Js(New)

 

【JSB | Check and Replace All Monos】

这是重要的步骤,就是解除对逻辑Cs代码的引用,转而对Js引用!

 

一般来说,以上菜单都是傻瓜式地点点点即可。最好参照

JSBinding + SharpKit / 实战:转换 2DPlatformer(必!读!)

操作一遍,才会印象深刻!

 

返回:Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

转载于:https://www.cnblogs.com/answerwinner/p/5218652.html

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