Socket网络编程学习笔记(3):利用套接字助手类

      在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《 Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。

      跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。

      一、服务端侦听模式

      1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。

 1 None.gif // 创建IPEndPoint实例
 2 None.gif             IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  6001 );
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             /**/ /*
 4InBlock.gif            //创建一个套接字
 5InBlock.gif            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 6InBlock.gif            //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
 7InBlock.gif            serverSocket.Bind(ipep);
 8InBlock.gif            //设置套接字为收听模式
 9InBlock.gif            serverSocket.Listen(10);
10ExpandedBlockEnd.gif            */

11 None.gif            serverTcp  =   new  TcpListener(ipep);
12 None.gif            serverTcp.Start();

      其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
   
1 None.gif serverTcp  =   new  TcpListener( 6001 );
2 None.gif            serverTcp.Start();

      2、侦听并获取接入的客户Socket连接
 1 None.gif while  ( true )
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 3InBlock.gif                try
 4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
 5InBlock.gif                    //在套接字上接收接入的连接
 6InBlock.gif                    //clientSocket = serverSocket.Accept();
 7InBlock.gif                    clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
 8InBlock.gif                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 9InBlock.gif                    clientThread.Start();
10ExpandedSubBlockEnd.gif                }

11InBlock.gif                catch (Exception ex)
12ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
13InBlock.gif                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
14ExpandedSubBlockEnd.gif                }

15ExpandedBlockEnd.gif            }

      在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
1 None.gif clientSocket  =  serverTcp.AcceptSocket();

来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:

      3 、接收和发送信息
 1 None.gif private   void  ReceiveData()
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif         dot.gif {
 3InBlock.gif            bool keepalive = true;
 4InBlock.gif            TcpClient s = clientTcp;
 5InBlock.gif            NetworkStream ns = s.GetStream();
 6InBlock.gif            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 7InBlock.gif
 8InBlock.gif            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 9InBlock.gif            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
10InBlock.gif            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
11InBlock.gif            string welcome = "Welcome to my test sever ";
12InBlock.gif            byte[] data = new byte[1024];
13InBlock.gif            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
14InBlock.gif            //s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
15InBlock.gif            ns.Write(data,0, data.Length);
16InBlock.gif
17InBlock.gif            while (keepalive)
18ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
19InBlock.gif                //在套接字上接收客户端发送的信息
20InBlock.gif                int bufLen = 0;
21InBlock.gif                try
22ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
23InBlock.gif                    bufLen = s.Available;
24InBlock.gif                    //s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
25InBlock.gif                    ns.Read(buffer, 0, bufLen);
26InBlock.gif                    if (bufLen == 0)
27InBlock.gif                        continue;
28ExpandedSubBlockEnd.gif                }

29InBlock.gif                catch (Exception ex)
30ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
31InBlock.gif                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
32InBlock.gif                    return;
33ExpandedSubBlockEnd.gif                }

34InBlock.gif                clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
35InBlock.gif                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
36InBlock.gif
37InBlock.gif                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
38InBlock.gif
39ExpandedSubBlockEnd.gif            }

40InBlock.gif            
41ExpandedBlockEnd.gif        }

      通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。

      二、客户端连接

      1、创建套接字并连接到服务器

 1 None.gif   // 创建一个套接字
 2 None.gif             IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 127.0.0.1 " ),  6001 );
 3 None.gif             // clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 4 None.gif             clientTcp  =   new  TcpClient();
 5 None.gif
 6 None.gif             // 将套接字与远程服务器地址相连
 7 None.gif              try
 8 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 9InBlock.gif                //clientSocket.Connect(ipep);
10InBlock.gif                clientTcp.Connect(ipep);
11ExpandedBlockEnd.gif            }

12 None.gif             catch  (SocketException ex)
13 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
14InBlock.gif                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
15InBlock.gif                return;
16ExpandedBlockEnd.gif            }

      2、接收服务器发送的信息

 1 None.gif ns  =  clientTcp.GetStream();
 2 None.gif             while  ( true )
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 4InBlock.gif                //接收服务器信息
 5InBlock.gif                int bufLen = 0;
 6InBlock.gif                try
 7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
 8InBlock.gif                    //bufLen = clientSocket.Available;
 9InBlock.gif                    bufLen = clientTcp.Available;
10InBlock.gif
11InBlock.gif                    //clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
12InBlock.gif                    ns.Read(data, 0, bufLen);
13InBlock.gif                    if (bufLen == 0)
14ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    dot.gif{
15InBlock.gif                        continue;
16ExpandedSubBlockEnd.gif                    }

17ExpandedSubBlockEnd.gif                }

18InBlock.gif                catch (Exception ex)
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
20InBlock.gif                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
21InBlock.gif                    return;
22ExpandedSubBlockEnd.gif                }

23InBlock.gif
24InBlock.gif                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
25InBlock.gif
26InBlock.gif                lstClient.Items.Add(clientcommand);
27InBlock.gif
28ExpandedBlockEnd.gif            }

      同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。

      3、向服务端发送信息

1 None.gif // 向服务器发送信息
2 None.gif           
3 None.gif             byte [] data  =   new   byte [ 1024 ];
4 None.gif            data  =  Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5 None.gif             // clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
6 None.gif             ns.Write(data,  0 , data.Length);

      到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。

      接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。

源码下载: /Files/licongjie/SocketTest1.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/licongjie/archive/2006/10/26/540770.html

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