MVC EF中Attach和Entry区别

EF:加入容器三种方式-->查询,attach,entry.不在容器里,不能用remove,add等方法.

1.0 使用Attach可能会出错.//attach 意思:附上; 贴上,系;
var db = new PhoneBookEntities();
var queryCi=db.ContactInfo.FirstOrDefault(c => c.ID == 10);//使EF容器中存在代理类,状态Unchanged
ContactInfo ci=new ContactInfo(){ID=10};
db.ContactInfo.Attach(ci);
附加类型“MyMvc.Models.ContactInfo”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。
容器中已存在该实体对象的代理类,而Attach方法却要把代理类的状态设置为Unchanged,可能与原代理类的状态冲突,所以报错.

var db = new PhoneBookEntities();
var queryCi=db.ContactInfo.FirstOrDefault(c => c.ID == 10);
db.ContactInfo.Attach(queryCi);//原代理类状态是Unchanged,Attach方法也是把代理类的状态设置为Unchanged,不冲突.
这么写不会报错.不过是没意义的写法.

2.0 Entry方法返回实体对象的代理类,Attach方法返回实体对象
ContactInfo c1 = db.ContactInfo.FirstOrDefault(c => c.ID == 10);
DbEntityEntry<ContactInfo> x1 = db.Entry(c1);
ContactInfo x2 = db.ContactInfo.Attach(c1);

3.0 如果某个实体对象在EF容器中已有代理类,用Entry方法也不会报错,返回代理类而已,state不变.
如果用Entry方法前,state=Unchanged,那么,返回的代理类的state也是Unchanged;
如果用Entry方法前,state=Deleted,那么,返回的代理类的state也是Deleted.
var db = new PhoneBookEntities();
ContactInfo ci = db.ContactInfo.FirstOrDefault(c => c.ID == 10);
var c1 = db.ContactInfo.Remove(ci);
string sC1 = db.Entry(ci).State.ToString();//Deleted
var c2 = db.ContactInfo.Attach(ci);
string sc2 = db.Entry(ci).State.ToString();//Attach方法把代理类状态从Deleted变为Unchanged.

小结,为了避免使用Attach方法而报错,尽量少用Attach方法或者Attach已经查询过的容器中已有的对象
4.0 如果一个实体对象在容器中不存在,那么Entry方法拿到的代理类的状态是Detached.
再经过Attach方法,代理类的状态变为Unchanged.
var db = new PhoneBookEntities();
var ci = new ContactInfo() {ID = 10};
var state= db.Entry(ci).State.ToString();//Detached:此状态表示未附加,db.SaveChanges();不会影响到这个实体对象.
db.ContactInfo.Attach(ci);
state = db.Entry(ci).State.ToString();//Unchanged

Detached状态表示EF容器不会跟踪实体对象的变化,EF性能更好.

什么时候用?展示数据的时候使用.

使用方法,例如:db.ContactInfo.AsNoTracking().Where(c=>c.ID>2);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ICE_Inspire/p/5002104.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值