EF CORE EntityState 实体类状态

本文详细介绍了EF CORE中的实体状态,包括Detached、Unchanged、Added、Deleted和Modified五种状态,以及它们在数据库操作中的含义和应用场景。特别强调了在Add和Modify状态转换中的主键值对实体跟踪的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Detached:对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态;
  • Unchanged:自对象加载到上下文中后,或自上次调用 SaveChanges() 方法后,此对象尚未经过修改;
  • Added:上下文正在跟踪该实体,但是该实体尚不存在于数据库中;
  • Deleted:实体正在由上下文跟踪,并存在于数据库中。 它有被标记为要从数据库中删除。;
  • Modified:实体正在由上下文跟踪,并存在于数据库中。 它的部分或全部属性值已被修改。

 

 

  • Add 将EntityState状态变为Added
  • Attach 将EntityState并不是将状态变为Unchanged,分两种情况,如果一个实体或关系实体设置了其主键值,则将在“unchanged”状态下对其进行跟踪。如果未设置主键值,则将在“added”状态下对其进行跟踪
  • public void updateAttach1()
            {
                User u = new User();
                u.FirstName = "zhan111g";
                u.UserId = 2;
              
                Order or = new Order();
                or.Address = "hongkou";
                or.City =
在 C# 中,EF(Entity Framework) 可以通过使用自定义实体类来将多个实体类状态保存在一张状态表中。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个新的实体类,用于表示状态表。该类应该包含用于识别每个实体类和保存它们的状态的属性。 2. 在每个要保存状态实体类中添加一个引用到状态实体类的属性。 3. 使用 EF 的 Code First 功能将实体类映射到数据库表中。在这里,你需要指定状态实体类和每个实体类的引用属性的映射方式。 4. 在需要保存实体类状态的时候,实例化状态实体类,并将每个实体类状态设置到它们对应的引用属性中。然后将状态实体类添加到 EF 上下文中,并调用 SaveChanges 方法来将它们保存到数据库中。 下面是一个示例代码,演示了如何使用 C# EF 将多个实体类状态保存在一张状态表中: ```csharp public class Status { public int Id { get; set; } public string EntityName { get; set; } public string EntityState { get; set; } } public class Entity1 { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class Entity2 { public int Id { get; set; } public int Age { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class MyContext : DbContext { public DbSet<Entity1> Entity1Set { get; set; } public DbSet<Entity2> Entity2Set { get; set; } public DbSet<Status> StatusSet { get; set; } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Entity1>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); modelBuilder.Entity<Entity2>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); } } // 保存状态 using (var context = new MyContext()) { var entity1 = context.Entity1Set.Find(1); var entity2 = context.Entity2Set.Find(1); var status = new Status { EntityName = "Entity1", EntityState = "Modified", }; entity1.Status = status; status = new Status { EntityName = "Entity2", EntityState = "Modified", }; entity2.Status = status; context.StatusSet.Add(status); context.SaveChanges(); } ``` 在这个例子中,我们定义了三个实体类Entity1、Entity2 和 Status。Entity1 和 Entity2 都有一个指向 Status 实体类的引用属性。我们使用 EF 的 Fluent API,将它们与 Status 实体类映射到数据库表中,并指定它们的外键属性。 最后,我们实例化了一个状态实体类,将 Entity1 和 Entity2 的状态设置到它们对应的引用属性中,并将状态实体类添加到 EF 上下文中。最后,我们调用 SaveChanges 方法,将它们保存到数据库中。 这是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行修改和扩展。
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