3DMAX学习笔记——Animate简单的动画

这两天在3DMAX和Unity3D之间切换有点头晕,用一段时间3DMAX之后打开Unity3D不会操作了。

 

其实制作动画蛮简单的,只要明白关键帧就行了,用过Flash的都应该明白的。

1.先在scene中创建一个box。

2.点击最下面的Auto Key按钮,然后拖动track bar到60帧的地方。

3.把scene中的box随便拖动到一个地方

 

这样的话就在60帧的地方有了一个关键帧,Unity3D会自动补全第1帧倒第59帧之间的动作。

点击下面的播放按钮就可以了。

常看到许多复杂的人物模型做很复杂的动作,其实原理都是一样的,只不过其中涉及到Edit Mesh Modifier或者Rigging等复杂的操作。

 

然后就可以导出fbx格式的模型了,记得勾选animation。

然后导入到Unity3D中就可以播放动画了。

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/danchaofan361/p/3434736.html

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