C#托盘程序

None.gif 所谓托盘程序顾名思义就是象托起的盘子一样的程序。而所谓的托起的盘子就是程序运行中显示出的图标,而托起的位置就是视窗系统的的工具栏了。托盘程序具有直观、占用屏幕空间较小并且可以为它定义多个功能菜单,这就给操作者带来了方便,所以越来越多的程序设计者都把程序设计成托盘这种方式。我们已经看过了用其他语言设计托盘程序的例子,其中的大部分,整个设计过程还是相对烦琐的。而对于微软公司极力推荐的下一代程序开发语言 -- Visual C#来说,却可以十分方便设计出一个托盘程序。本文就是介绍Visual C#设计托盘程序的具体过程。 
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None.gif  首先来介绍一下本文中设计托盘程序所需要的环境:
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None.gif  (
1 ).微软公司视窗2000服务器版
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None.gif  (
2 )..Net FrameWork SDK Beta  2
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None.gif  一. 托盘程序的主要步骤及解决方法:
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None.gif  为什么说用Visual C#可以十分方便的做一个托盘程序,主要的原因是在.Net框架的软件开发包( .Net FrameWork SDK )中的WinForm组件中定义了一个专门用来开发托盘程序的组件
-- NotifyIcon组件。下面就来介绍一下这个组件的具体用法和程序设计中的主要的技巧。
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None.gif  (
1 ).如何在程序运行后隐藏窗体:
None.gif
None.gif  我们知道托盘程序运行后是无法看见主窗体的,他只会显示在工具栏上。在用Visual C#设计此类程序的时候,可以用二种方法使得程序运行后不显示主窗体。其中一种方法是重载主窗体中的OnActivated( )事件,OnActivated( )事件是在窗体激活的时候才触发的。通过重载此事件可以达到隐藏主窗体的目的。具体程序代码如下:
None.gif
None.gif
protected   override   void  OnActivated ( EventArgs e )
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif
this.Hide ( ) ;
ExpandedBlockEnd.gif}
 
None.gif
None.gif  另外一种方法是在初始化主窗体的时候完成的,通过设定主窗体的属性来达到不显示的目的。具体的程序代码如下:
None.gif
None.gif
this .MaximizeBox  =   false  ;
None.gif
this .MinimizeBox  =   false  ;
None.gif
this .WindowState  =  System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized ; 
None.gif
None.gif  在本文介绍的程序中,使用了第二种方法。
None.gif
2 ).如何为托盘程序设定显示图标:
None.gif
None.gif  在NotifyIcon组件中有一个属性icon就是来设定托盘图标的,由于Visual C#是一个完全的OOP (面向对象)语言,在Visual C#中任何东西都可以作为对象来处理。当然对应一个icon来说,也可以用对象的方法来处理他。我们通过下列语句来得到一个icon对象:
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private  Icon mNetTrayIcon  =   new  Icon (  " Tray.ico "  ) ; 
None.gif
None.gif  请注意:在编译好的程序中,必须要在同一个目录中有一个Tray.ico图标文件,否则程序运行时候会出错的。
None.gif
None.gif  通过下列语句把此icon对象付给NotifyIcon组件中的icon属性,此时如果程序正确编译,则此icon就会显示在工具栏中了。
None.gif
None.gifTrayIcon.Icon 
=  mNetTrayIcon ; 
None.gif
None.gif  (
3 ).设定当鼠标停留在托盘程序上显示的文本内容:
None.gif
None.gif  NotifyIcon组件中有一个属性Text。设定这个属性的内容,就是鼠标停留在托盘图标上显示的内容了。具体语句如下:
None.gif
None.gifTrayIcon.Text 
=   " 用Visual C#做托盘程序 "   +   " \n "   +   " 作者:马金虎于2001.12.08 "  ; 
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None.gif  (
4 ).如何在托盘程序加入菜单:
None.gif
None.gif  在NotifyIcon组件中有一个对象叫ContextMenu,在托盘程序中显示出的菜单就是通过设定此对象来实现的。以下的程序代码是为托盘程序加入菜单项:
None.gif
None.gifnotifyiconMnu 
=   new  ContextMenu ( mnuItms ) ;
None.gifTrayIcon.ContextMenu 
=  notifyiconMnu ;
None.gif
// 为托盘程序设定菜单 
None.gif

None.gif  (
5 ).如何设定ContextMenu对象的内容:
None.gif
None.gif  ContextMenu对象是托盘程序的菜单的结构,所以如何设定此对象,在本程序中是比较关键的。在程序中,是通过定义一个菜单项数组,并对这个数组设定不同的值(这当中包括菜单的一些属性和事件),然后把这个数组同时赋值给ContextMenu对象,来实现对ContextMenu对象的设置过程的。以下是程序中具体代码:
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None.gif
// 定义一个MenuItem数组,并把此数组同时赋值给ContextMenu对象
None.gif
MenuItem [ ] mnuItms  =   new  MenuItem [  3  ] ;
None.gifmnuItms [ 
0  ]  =   new  MenuItem ( ) ;
None.gifmnuItms [ 
0  ] .Text  =   " 用Visual C#做托盘程序! "  ;
None.gifmnuItms [ 
0  ] .Click  +=   new  System.EventHandler (  this .showmessage ) ;
None.gif
None.gifmnuItms [ 
1  ]  =   new  MenuItem (  " - "  ) ; 
None.gifmnuItms [ 
2  ]  =   new  MenuItem ( ) ;
None.gifmnuItms [ 
2  ] .Text  =   " 退出系统 "  ;
None.gifmnuItms [ 
2  ] .Click  +=   new  System.EventHandler (  this .ExitSelect ) ;
None.gifmnuItms [ 
2  ] .DefaultItem  =   true  ;
None.gif
None.gifnotifyiconMnu 
=   new  ContextMenu ( mnuItms ) ;
None.gifTrayIcon.ContextMenu 
=  notifyiconMnu ;
None.gif
// 为托盘程序加入设定好的ContextMenu对象 
None.gif

None.gif  当成功加入了ContextMenu对象后,在程序编译完成运行时,当鼠标右键点击托盘图标,程序会自动弹出ContextMenu对象封装好的菜单。
None.gif二. 本文介绍的程序源代码( Tray.cs )和编译后程序运行界面:
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None.gif下图时Tray.cs成功编译后的运行界面:
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None.gif  图01:程序运行界面 
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None.gif  Tray.cs源程序代码:
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using  System ;
None.gif
using  System.Drawing ;
None.gif
using  System.Collections ;
None.gif
using  System.ComponentModel ;
None.gif
using  System.Windows.Forms ;
None.gif
using  System.Data ;
None.gif
// 导入在程序中使用到的名称空间
None.gif
public   class  Tray : Form
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
private System.ComponentModel.Container components = null ;
InBlock.gif 
private Icon mNetTrayIcon = new Icon ( "Tray.ico" ) ;
InBlock.gif 
private NotifyIcon TrayIcon ;
InBlock.gif 
private ContextMenu notifyiconMnu ;
InBlock.gif
InBlock.gif 
public Tray()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif 
dot.gif{
InBlock.gif  
//初始化窗体中使用到的组件
InBlock.gif
  InitializeComponent ( ) ;
InBlock.gif  
//初始化托盘程序的各个要素
InBlock.gif
  Initializenotifyicon ( ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif }

InBlock.gif
InBlock.gif
private void Initializenotifyicon ( ) 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif 
//设定托盘程序的各个属性
InBlock.gif
 TrayIcon = new NotifyIcon ( ) ;
InBlock.gif TrayIcon.Icon 
= mNetTrayIcon ;
InBlock.gif TrayIcon.Text 
= "用Visual C#做托盘程序" + "\n" + "作者:马金虎于2001.12.08" ;
InBlock.gif TrayIcon.Visible 
= true ; 
InBlock.gif TrayIcon.Click 
+= new System.EventHandler ( this.click ) ;
InBlock.gif
InBlock.gif 
//定义一个MenuItem数组,并把此数组同时赋值给ContextMenu对象
InBlock.gif
 MenuItem [ ] mnuItms = new MenuItem [ 3 ] ;
InBlock.gif mnuItms [ 
0 ] = new MenuItem ( ) ;
InBlock.gif mnuItms [ 
0 ] .Text = "用Visual C#做托盘程序!" ;
InBlock.gif mnuItms [ 
0 ] .Click += new System.EventHandler ( this.showmessage ) ;
InBlock.gif
InBlock.gif mnuItms [ 
1 ] = new MenuItem ( "-" ) ;
InBlock.gif
InBlock.gif mnuItms [ 
2 ] = new MenuItem ( ) ;
InBlock.gif mnuItms [ 
2 ] .Text = "退出系统" ;
InBlock.gif mnuItms [ 
2 ] .Click += new System.EventHandler ( this.ExitSelect ) ;
InBlock.gif mnuItms [ 
2 ] .DefaultItem = true ;
InBlock.gif
InBlock.gif notifyiconMnu 
= new ContextMenu ( mnuItms ) ;
InBlock.gif TrayIcon.ContextMenu 
= notifyiconMnu ;
InBlock.gif 
//为托盘程序加入设定好的ContextMenu对象
ExpandedSubBlockEnd.gif
}

InBlock.gif
public void click ( object sender , System.EventArgs e )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif MessageBox.Show ( 
"Visual C#编写托盘程序中的事件响应" ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
public void showmessage ( object sender , System.EventArgs e )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif MessageBox.Show ( 
"你点击了菜单的第一个选项" ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
public void ExitSelect ( object sender , System.EventArgs e )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif 
//隐藏托盘程序中的图标
InBlock.gif
 TrayIcon.Visible = false ;
InBlock.gif 
//关闭系统
InBlock.gif
 this.Close ( ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
//清除程序中使用过的资源
InBlock.gif
public override void Dispose ( )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif 
base.Dispose ( ) ;
InBlock.gif 
if ( components != null )
InBlock.gif  components.Dispose ( ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
private void InitializeComponent ( )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif 
this.SuspendLayout ( ) ;
InBlock.gif 
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ;
InBlock.gif 
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 320 , 56 ) ;
InBlock.gif 
this.ControlBox = false ;
InBlock.gif 
this.MaximizeBox = false ;
InBlock.gif 
this.MinimizeBox = false ;
InBlock.gif 
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized ;
InBlock.gif
InBlock.gif 
this.Name = "tray" ;
InBlock.gif 
this.ShowInTaskbar = false ;
InBlock.gif 
this.Text = "用Visual C#做托盘程序!" ;
InBlock.gif 
this.ResumeLayout ( false ) ;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
static void Main ( ) 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif Application.Run ( 
new Tray ( ) ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}
 
None.gif
None.gif  三. 总结:
None.gif
None.gif  通过以上介绍,可以看出用Visual C#做一个托盘程序并不是一件复杂的事情,而是一件比较轻松的事情。同样也可使我们明白,Visual C#虽然是一种功能强大的程序设计语言,但它只是一个打开.Net FrameWork SDK的钥匙,正是这个内容丰富的软件包,才使得各个.Net程序开发语言有了施展自身功能更广阔的舞台。
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毛毛的小窝

转载于:https://www.cnblogs.com/mjgforever/archive/2007/04/25/727310.html

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