avl树的操作证明

  以下用大O表示节点,ABC表示三个集合。

  仅分析左子树的情况,因为对称,右子树的情况一样。

  插入节点前

      O

     /     \

    O        A

     /    \

      B       C

 

  插入节点后:

      O

     /     \

    O        A

     /    \

      B       C

    /

  O

      此时造成了最高节点的不平衡,说明了B+2 - A = 2;另外可以知道B = C,考虑B<C,那么在插入节点前最高点就已经不平衡了,考虑B > C,那么最高的左子树就已经不平衡了,而不应该考虑最高点。所以此时可以知道A = B = C。

  左子树单旋转之后:

      O

     /     \

    B        O

     /          /    \

      O         C       A

  对于最高点来说,左子树深度为B+1,右子树深度为A+1,即B + 1。

  对比插入后的树,可以知道只有原最高节点的深度发生变化,所以只需更新该节点的深度。

另外一种情况:

插入后:

 

      O

     /     \

    O        A

     /    \

      B       C 

             /

          O

此时如果单旋转,结果为:

      O

     /     \

    B        O

                 /    \

                  C       A

                /

              O

明显这个情况并没有得到解决。

所以首先要单右旋转最高节点的左子树,结果为:

      O

     /     \

    C        A

     /    \

      O       O

     /

   B

此时可以知道C集合的深度发生了变化,需要更新C的深度,而之前更新的是最高点的深度,所以在旋转时需要更新原最高点和现最高点的深度。

第二次左旋转原最高点,结果为

      C

     /     \

    O        O

     /         /    \

      B        O       A

这里面的正确有一些缺陷,应该把ABC集合多展开几层,否则在双旋转时的证明有些怪异,反正就是这个思路,因为画图实在是太麻烦了。

最后是代码:

  

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
typedef struct _node
{
    int element;
    int high;
    struct _node *lefttree;
    struct _node *righttree;
}node;

int gethigh(node *t)
{
    if(t == 0)
        return -1;
    return t->high;
}

node *singlerotatewithleft(node *t)
{
    node *tmp = t->lefttree;
    t->lefttree = tmp->righttree;
    tmp->righttree = t;

    tmp->high = ((gethigh(tmp->lefttree) > gethigh(tmp->righttree))?gethigh(tmp->lefttree):gethigh(tmp->righttree)) + 1;
    t->high = ((gethigh(t->lefttree) > gethigh(t->righttree))?gethigh(t->lefttree):gethigh(t->righttree)) + 1;
    return tmp;
}

node *singlerotatewithright(node *t)
{
    node *tmp = t->righttree;
    t->righttree = tmp->lefttree;
    tmp->lefttree = t;

    tmp->high = ((gethigh(tmp->lefttree) > gethigh(tmp->righttree))?gethigh(tmp->lefttree):gethigh(tmp->righttree)) + 1;
    t->high = ((gethigh(t->lefttree) > gethigh(t->righttree))?gethigh(t->lefttree):gethigh(t->righttree)) + 1;
    return tmp;
}

node *doubleroratewithleft(node *t)
{
    t->lefttree = singlerotatewithright(t->lefttree);
    return singlerotatewithleft(t);
}

node *doubleroratewithright(node *t)
{
    t->righttree = singlerotatewithleft(t->righttree);
    return singlerotatewithright(t);
}

node *insert(node *t,int element)
{
    if (t == 0)
    {
        t = (node *)malloc(sizeof(node));
        t->element = element;
        t->lefttree = t->righttree = 0;
    }
    else if(t->element > element){
        t->lefttree = insert(t->lefttree,element);
        if(gethigh(t->lefttree) - gethigh(t->righttree) == 2)
            if(element < t->lefttree->element)
                t= singlerotatewithleft(t);
            else
                t= doubleroratewithleft(t);
    }
    else if(t->element < element){
        t->righttree = insert(t->righttree,element);
        if(gethigh(t->righttree) - gethigh(t->lefttree) == 2)
            if(element > t->righttree->element)
                t= singlerotatewithright(t);
            else
                t= doubleroratewithright(t);

    }
    t->high = ((gethigh(t->lefttree) > gethigh(t->righttree))?gethigh(t->lefttree):gethigh(t->righttree)) + 1;
    return t;
}

node *find(node *t,int element)
{
    if(t == 0)
        return 0;
    else if(t->element > element)
        return find(t->lefttree,element);
    else if(t->element < element)
        return find(t->righttree,element);
    else
        return t;
}

node* findmin(node *t)
{
    if(t == 0)
        return 0;
    if(t->lefttree == 0)
        return t;
    else
        return findmin(t->lefttree);
}

node *delele(node *t,int element)
{
    if(t == 0)
        return 0;
    else if(t->element > element)
        t->lefttree = delele(t->lefttree,element);
    else if(t->element < element)
        t->righttree = delele(t->righttree,element);
    else
    {
        if(t->lefttree && t->righttree)
        {
            node *tmp;
            tmp = findmin(t->righttree);
            t->element = tmp->element;
            t->righttree = delele(t->righttree,tmp->element);
        }
        else
        {
            node *tmp;
            tmp = t->lefttree?t->lefttree:t->righttree;
            free(t);
            t = tmp;
        }
    }
    return t;
}

void printtree(node *t)
{
    if(t == 0)
        return;
    printtree(t->lefttree);
    printf("%d\t",t->element);
    printf("high = %d\n",t->high);
    printtree(t->righttree);
}

int main()
{
    int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    node *t;
    int i = 1;
    t = insert(0,1);
    for(;i<7;i++){
        t = insert(t,a[i]);
        //printtree(t);
        //sleep(1);
    }
        //t = delele(t,6);
    printtree(t);
    printf("\n");
    //while(1);
    return 0;
}

 

 

 

            

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leo0000/p/5671513.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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