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转载 object.ReferenceEquals(a,b)
code1Assert.IsFalse(object.ReferenceEquals(10,10));//比较时,要把比较的东西Box成Object,二个Ojbec地址是不一样的。23intvalue=10;4objectone=value;5objecttwo=value...
2007-05-18 09:04:00 51
转载 在c#中使用全局快捷键
在c#中使用全局快捷键 由于.net并没有提供快捷键的库,所以要使用该功能得通过api实现。 在winapi中,注册和注销全局快捷键分别是通过RegisterHotKey和UnregisterHotKey函数实现。在c#中直接使用该api显得不够简洁,这里我提供了一个友好点的封装。 代码如下: staticclassHotkey{系统api#regio...
2007-05-14 10:38:00 110
转载 我的渲染器终于达到了MR的速度
我的渲染器终于达到了MR的速度 在同一含670000多个多边形的场景中,我的渲染器和MR的速度一样快!完全用C++写成,暂时还没有用SSE并行算法,也没有用汇编! posted on 2007-05-11 16:51 Len3d 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...
2007-05-11 16:51:00 47
转载 ICE专题:学习ICE 3.0
学习ICE 3.0 目录 准备工作 初读代码 Slice语言 基础知识 用户定义的类型 接口、操作,以及异常 准备工作 按照某人的说法:跨平台的C++网络编程ICE才是王道。于是,我学习ICE。 ICE才出来两年,是“一种现代的面向对象中间件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+这样的中间件。在易于学习的同时,它为各种有着苛刻的技术要求的应用提供...
2007-05-02 12:03:00 68
空空如也
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