android 游戏开发-libgdx(二)

libgdx 之   您好,Hello world!

要在界面输出中文,需要借助hiero.jar 工具,这个工具生成的文件就像一个模版,定义界面可以输入的文字和符号,libgdx默认的模版里面并没有中文的定义,因此如果需要在界面上输入中文,需要利用这个工具先定义好。
hiero.jar 运行起来的界面:


Font:可以选择字体
Sample Text:可以定义界面允许显示的文字内容
Effects: 定义显示在界面的文字的效果;
Rendering:效果显示区域;

点File — Save as BMFont Files,生成两个文件,并保存到android的assert文件夹下

然后再desk项目(applicationListener)中,加载文件并显示内容;

private SpriteBatch spriteBatch;
	private BitmapFont bitmapFont ;
	
	@Override
	public void create() {		
		float w = Gdx.graphics.getWidth();
		float h = Gdx.graphics.getHeight();
		
		bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/hello_world.fnt"), Gdx.files.internal("data/hello_world.png"), false);
		
		spriteBatch = new SpriteBatch();
		
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		spriteBatch.dispose() ;
		bitmapFont.dispose() ;
	}

	@Override
	public void render() {		
		Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		spriteBatch.begin() ;
		bitmapFont.draw(spriteBatch, "LIBGDX : " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10); 
		bitmapFont.draw(spriteBatch, "你好!hello world!", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2);
		spriteBatch.end() ;
		
	}

	@Override
	public void resize(int width, int height) {
	}

	@Override
	public void pause() {
	}

	@Override
	public void resume() {
	}


效果图:


















































转载于:https://www.cnblogs.com/java20130722/archive/2013/05/07/3207253.html

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