cocos2dx 3.1 报dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'

借用网上char* 转jstring的函数时,在android平台运行后报上面的错误报错: 07-17 16:09:04.060: W/dalvikvm(7467): dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;' 07-17 16:...

2014-07-17 16:17:11

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cocos2dx3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入

一 创建并导出工程     1).打开UI Editor,新建工程               2). 编辑          3.导出工程           二 导入到cocos2dx工程         1.需要依赖的工程               ...

2014-07-02 15:16:30

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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结

cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。

2014-06-12 10:14:23

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基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口

005. 基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信

2014-06-11 20:09:06

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如何在Android程序Force Closed后自动重启

1.在AndroidManifest中加入Service的注册代码和权限             android:name="com.mo.ui.MyService"             android:exported="...

2014-06-03 10:32:17

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Libgdx 1.0.0快速创建工程

1.下载 地址:https://github.com/libgdx/libgdx/releases 2.运行 注意: 两种方法: 1)直接双击打开 2)命令行方式打开 3.创建 4.完成

2014-05-20 10:17:49

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libgdx编译的时候报错

1. 报多重引用jar的问题 [2014-05-05 19:22:44 - moliproject] Launch canceled! [2014-05-05 21:36:50 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files de...

2014-05-05 21:49:38

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libgdx图片整合工具TexturePacker的使用

libgdx自带TexturePacker 使用方法: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#configuration 1.进入已编译的TexturePacker目录 2.将要整合的图片放在一...

2014-05-05 10:18:35

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Libgdx中Hiero的下载、运行、生成、使用

一、下载 进入https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Hiero# Running Hiero Hiero can be run from source or from the nightly build://点击这个(每晚编译的libgdx) ...

2014-05-03 17:12:20

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Android中canvas rotate中心点问题图解

第一步平移: canvas.translate(200, 100); 第二步旋转90度 (注意:x 和 y 坐标会一同旋转) canvas.rotate(90); ...

2013-12-19 10:57:12

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多个场景自动切换时第二个定时器无作用

柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: 多个场景自动切换是不是需要多个定时器,是的。   所以我想当然的在init()中定义的两个定时器 bool MainScene::init() { bool bRet = false; do { ...

2013-07-27 18:42:34

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shedule定时器的使用,以及定时器无法执行原因

柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: MainScene.h文件中,进行回调函数的声明 class MainScene : public cocos2d::CCLayer { public: MainScene(); virtual bool init()...

2013-07-27 17:14:41

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cocos2d-x 自定义一个场景

柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: 我们都知道,布景是放在场景里面进行显示的。   头文件MyLayer.h #ifndef __MENUSCENE_H__ #define __MENUSCENE_H__ #include "cocos2d.h"...

2013-07-27 10:44:49

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coco2d-x 2.0.4 帧动画 两种实现方式

柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 //第一种方法: //屏幕大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //把long.png加载到缓存中 ...

2013-07-16 21:32:58

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