canvas 事件绑定

Canvas事件绑定

 

canvas事件绑定

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

  • 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

  • ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看
    typescript的文档(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现
首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas事件</title> <style> html, body { height: 100%; background: #eee; } canvas { background: #fff; display: block; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas> </body>
  • 下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
  1. 要有对应的canvas。
  2. 装色块数据的容器。
  3. 有添加色块的方法。
  4. 渲染色块的方法。
  5. 渲染所有色块的方法。
  • 因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas { blockList: Block[] ctx: any canvas: any createBlock (option) { option.Canvas = this this.blockList.push(new Block(option)) this.painting() } rendering (block) { // 渲染色块函数 this.ctx.fillStyle = block.color this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h) } painting () { // 将容器里的色块全部渲染到canvas // 清空画布(渲染之前应该将老的清空) this.ctx.fillStyle = '#fff' this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) this.blockList.forEach(ele => { this.rendering(ele) }) } constructor (ele) { // 初始化函数(输入的是canvas) // 设置canvas this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getContext('2d') // 色块容器 this.blockList = [] } } class Block { w: number h: number x: number y: number color: string Canvas: Canvas hierarchy: number constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) { // 初始化设置色块相关属性 this.w = w this.h = h this.x = x this.y = y this.color = color this.Canvas = Canvas } }

下面运行一波试试

  // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
  var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas')) canvas.createBlock({ // 红色 x: 100, y: 100, w: 100, h: 100, color: '#f00' }) canvas.createBlock({ // 蓝色 x: 100, y: 100, w: 300, h: 100, color: '#00f' })

运行结果如下:
canvas事件绑定1

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  1. 先给canvas添加点击事件。
  2. 判断色块区域。
  3. 执行相应事件。
class Block { // ...省略部分代码 checkBoundary (x, y) { // 判断边界方法 return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h) } mousedownEvent () { // 点击事件 console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`) } } class Canvas { // ...省略部分代码 constructor (ele) { this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.blockList = [] // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas) this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 点击事件 } mousedownEvent () { // 点击事件 const x = e.offsetX const y = e.offsetY // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。 this.blockList.forEach(ele => { if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e) }) } }

canvas事件图3

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block { // ...省略部分代码 constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) { // 初始化设置色块相关属性 this.w = w this.h = h this.x = x this.y = y this.color = color this.Canvas = Canvas this.hierarchy = 0 } } class Canvas { // ...省略部分代码 constructor (ele) { this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.blockList = [] // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas) this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 点击事件 this.nowBlock = null // 当前选中的色块 } createBlock (option) { // 创建色块函数(这里的Block是色块的类) option.Canvas = this // 创建最新的色块的层级应该是最高的 option.hierarchy = this.blockList.length this.blockList.push(new Block(option)) this.rendering() } mousedownEvent (e) { // 点击事件 const x = e.offsetX const y = e.offsetY // 获取点中里层级最高的色块 this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop() // 如果没有捕获的色块直接退出 if (!this.nowBlock) return // 将点击到的色块层级提高到最高 this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length // 重新排序(从小到大) this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy) // 在重新从0开始分配层级 this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx) // 重新倒序排序后再重新渲染。 this.painting() this.nowBlock.mousedownEvent(e) // 只触发选中的色块的事件 } } // 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块 canvas.createBlock({ x: 150, y: 150, w: 100, h

转载于:https://www.cnblogs.com/wang-z-z/p/9224644.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值