C# 3.0新特性初步研究 Part4:使用集合类型初始化器

集合类型初始化器(Collection Initializers)

想看一段“奇怪”的代码:
 1 None.gif class  Program
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
 3InBlock.gif        static void Main(string[] args)
 4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
 5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var a = new Point dot.gif{ x = 10, y = 13 };
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var b = new Point dot.gif{ x = 33, y = 66 };
 7InBlock.gif
 8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var r1 = new Rectangle dot.gif{ p1 = a, p2 = b };
 9InBlock.gif            Console.WriteLine("r1: p1 = {0},{1}, p2 = {2},{3}",
10InBlock.gif                    r1.p1.x, r1.p1.y, r1.p2.x, r1.p2.y);
11InBlock.gif
12ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var c = new Point dot.gif{ x = 13, y = 17 };
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var r2 = new Rectangle dot.gif{ p2 = c };
14InBlock.gif
15InBlock.gif            Console.WriteLine("r2: p1 == {0}, p2 = {1}, {2}",
16InBlock.gif                        r2.p1, r2.p2.x, r2.p2.y);
17ExpandedSubBlockEnd.gif        }
           
18ExpandedBlockEnd.gif    }

19 None.gif
20 None.gif     public   class  Point
21 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
22InBlock.gif        public int x, y;
23ExpandedBlockEnd.gif    }

24 None.gif     public   class  Rectangle
25 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
26InBlock.gif        public Point p1, p2;
27ExpandedBlockEnd.gif    }

注意到集合类型的初始化语法了吗?直截了当!
这也是C# 3.0语法规范中的一个新特性。

也许下面的例子更能说明问题:
这是我们以前的写法:
 1 None.gif class  Program
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
 3InBlock.gif        private static List<string> keywords = new List<string>();
 4InBlock.gif
 5InBlock.gif        public static void InitKeywords()
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
 7InBlock.gif            keywords.Add("while");
 8InBlock.gif            keywords.Add("for");
 9InBlock.gif            keywords.Add("break");
10InBlock.gif            keywords.Add("switch");
11InBlock.gif            keywords.Add("new");
12InBlock.gif            keywords.Add("if");
13InBlock.gif            keywords.Add("else");
14ExpandedSubBlockEnd.gif        }

15InBlock.gif
16InBlock.gif        public static bool IsKeyword(string s)
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
18InBlock.gif            return keywords.Contains(s);
19ExpandedSubBlockEnd.gif        }

20InBlock.gif        static void Main(string[] args)
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
22InBlock.gif            InitKeywords();
23ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            string[] toTest = dot.gif"some""identifiers""for""testing" };
24InBlock.gif
25InBlock.gif            foreach (string s in toTest)
26InBlock.gif                if (IsKeyword(s)) Console.WriteLine("'{0}' is a keyword", s);
27ExpandedSubBlockEnd.gif        }

28ExpandedBlockEnd.gif    }

这是我们在C# 3.0中的写法:
 1 None.gif class  Program
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     dot.gif {
 3ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        private static List<string> keywords = new List<string> dot.gif{
 4InBlock.gif                            "while""for""break""switch""new""if""else"
 5ExpandedSubBlockEnd.gif                            }
;
 6InBlock.gif
 7InBlock.gif        public static bool IsKeyword(string s)
 8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
 9InBlock.gif            return keywords.Contains(s);
10ExpandedSubBlockEnd.gif        }

11InBlock.gif
12InBlock.gif        static void Main(string[] args)
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
14ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            string[] toTest = dot.gif"some""identifiers""for""testing" };
15InBlock.gif
16InBlock.gif            foreach (string s in toTest)
17InBlock.gif                if (IsKeyword(s)) Console.WriteLine("'{0}' is a keyword", s);
18ExpandedSubBlockEnd.gif        }

19ExpandedBlockEnd.gif    }
是不是变得像枚举类型的初始化了?
个人觉得这对提高代码的阅读质量是很有帮助的,
否则一堆Add()看上去不简洁,感觉很啰嗦。

转载于:https://www.cnblogs.com/zc1984/archive/2006/06/10/422705.html

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