微信小程序之----audio音频播放

audio

audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频。

  • audio组件属性如下:
属性名类型默认值说明
idString video 组件的唯一标识符,
srcString 要播放音频的资源地址
loopBooleanfalse是否循环播放
controlsBooleantrue是否显示默认控件
posterString 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效
nameString未知音频默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效
authorString未知作者默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效
binderrorEventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code}
bindplayEventHandle 当开始/继续播放时触发play事件
bindpauseEventHandle 当暂停播放时触发 pause 事件
bindtimeupdateEventHandle 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration}
bindendedEventHandle 当播放到末尾时触发 ended 事件
  • 错误返回码:MediaError.code
返回错误码描述
MEDIA_ERR_ABORTED获取资源被用户禁止
MEDIA_ERR_NETWORD网络错误
MEDIA_ERR_DECODE解码错误
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPOERTED不合适资源
  • wx.createAudioContext(audioId)

    创建并返回audio上下文audioContext对象,控制音频的播放暂停与跳转。

方法参数说明
play播放
pause暂停
seekposition跳转到指定位置,单位 s
  • wxml
<!-- 
    poster:音频封面图片
    name:歌名
    author:歌手
    src:音频地址
    controls:是否显示默认控件,也就是下面这个东东
    loop:是否循环播放
    id:标注唯一组件以this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')获取控制组件的对象。
    bindplay:播放时触发该事件
    bindpause:停止时触发该事件
    bindtimeupdate:时间改变时触发,该函数携带有参数detail={currentTime, duration}当前时间,持续播放时间
    bindended:播放结束时触发
    binderror;播放错误时调用,携带参数detail = {errMsg: MediaError.code}

 -->
<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio" controls loop bindplay="funplay" bindpause="funpause" bindtimeupdate="funtimeupdate" bindended="funended" binderror="funerror"></audio>

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
  • js
Page({
  onReady: function (e) {
    // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
    this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
  },
  data: {
    poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
    name: '此时此刻',
    author: '许巍',
    src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
  },
  audioPlay: function () {
    this.audioCtx.play()
  },
  audioPause: function () {
    this.audioCtx.pause()
  },
  audio14: function () {
    this.audioCtx.seek(14)
  },
  audioStart: function () {
    this.audioCtx.seek(0)
  },
  funplay: function(){
      console.log("audio play");
  },
  funpause: function(){
      console.log("audio pause");
  },
  funtimeupdate: function(u){
      console.log(u.detail.currentTime);
      console.log(u.detail.duration);
  },
  funended: function(){
      console.log("audio end");
  },
  funerror: function(u){
      console.log(u.detail.errMsg);
  }
})
  • 效果

 

 

今天早上发现微信小程序的官方文档在实时跟新,之前的有些标签或者方法不见了。以上是控制audio组件的方法是根据组件的唯一id生成相应的实例对象,通过对象的各种发放来控制组件。我现在看到的官方文档是通过有个action属性,给属性指定特定的值组件就会执行特定的动作。

method描述data
play播放 
pause暂停 
setPlaybackRate调整速度倍速
setCurrentTime设置当前时间播放时间
  • .wxml
<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="http://qqma.tingge123.com:823/mp3/2015-06-13/1434188181.mp3" action="{{action}}" controls loop></audio>

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateSpeedUp">调为2倍速</button>
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateNormal">调为1倍速</button>
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateSlowDown">调为0.5倍速</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
  • .js
Page({
  data: {
    poster: 'http://pic.pimg.tw/pam86591/1408719752-3322564110_n.jpg',
    name: 'Sugar',
    author: 'Maroon 5'
  },
  audioPlay: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'play'
      }
    });
  },
  audioPause: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'pause'
      }
    });
  },
  audioPlaybackRateSpeedUp: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'setPlaybackRate',
        data: 2//加快速度
      }
    });
  },
  audioPlaybackRateSlowDown: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'setPlaybackRate',
        data: 0.5//小于零放慢速度
      }
    });
  },
  audio14: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'setCurrentTime',
        data: 14
      }
    });
  },
  audioStart: function () {
    this.setData({
      action: {
        method: 'setCurrentTime',
        data: 0
      }
    });
  }
})
  • 效果

 

上一种方法好像没有不能控制播放速度,这种方法相比上一种比较方便,并且效率上应该也比较高。

转载于:https://www.cnblogs.com/liululin/p/6016617.html

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