Alpha冲刺阶段总结

队员学号队员昵称博客地址
041602421der himmelhttps://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225wuliaoBoringhttps://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424BW.LINhttps://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432QZYhttps://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600431OFYhttps://www.cnblogs.com/ofy666/
221600434北风5620https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435XBNhttps://www.cnblogs.com/xbnhhh/



一、项目预期计划

在本次Alpha冲刺阶段,我们小组的预期目标是在两个阶段(两周)里面完成这个游戏Demo的设计。其中,第一阶段(第一周)的目标为:完成最小基础场景的搭建、角色以及角色功能的设计。其中角色的设计部分包括外形的设计,而角色功能的设计包括角色的跳跃、移动、飞行等一系列操作的设计。然后第二阶段(第二周)的目标为:对关卡进行设计与搭建以及进行游戏测试和感想调查。在关卡的搭建上,需要实现前期设计的关卡功能,而在游戏测试中需要达到游戏流畅不卡顿。感想调查则是对游戏进行建议并且提出实质性的建议然后进行讨论后对游戏进行改进。


二、现实进展

完成了基本完全的游戏demo,三个地图,玩家可以移动,射击,冲刺,加速,跳跃,爬墙,使用喷气背包。完成10局游戏(每次游戏 胜利者+1),结算排名.但是测试还不够完善。


三、过程体会

决定要做游戏的时候,其实对Unity开发还不熟练,所以后面花了很多时间跟着视频学习。然后尝试做项目,经常出现些莫名奇妙的BUG或者报错,有些是版本问题导致的使用库文件错误,更多的则是脚本代码中出现的逻辑错误和调用错误。所以也花了不少时间解决BUG。我们觉得,游戏开发确实比较辛苦,不是说编写代码辛苦,相对的,脚本代码还挺容易的,而是对于BUG的处理,一旦出现BUG,往往要耗费大量时间查阅资料解决,有些无法通过查资料解决的,我们只能通过最小功能测试来确定BUG位置,这是比较繁琐的。感觉上就是,不是来写项目代码的,而是来解决(写)BUG的。不过,收获也是挺多的,至少了解了Unity游戏开发的大致过程以及方式,在Unity中,对于资源可以制作成为预制体,使用时直接拖到场景中,还是挺方便的。



四、组员分工

  • 221600424 林滨伟
    完成计分场景与逻辑

  • 221600431 欧福源
    角色的冲刺
    爬墙
    射击动画效果
    修改游戏细节与测试

  • 22160434 吴何
    武器的实现
    加速
    跳跃
    喷气背包
    双人游戏的测试

  • 221600225 林鹏飞
    角色素材挑选
    角色导入
    构思搭建关卡

  • 041602421 翁昊
    构思搭建关卡
    开始界面制作
    角色键位设计
    血量设置更改优化

  • 221600432 邱志勇
    指定代码规范
    最小基础场景搭建
    场景切换逻辑
    实现摄像头双人跟踪
    整合各场景

  • 221600435 徐炳南
    构思搭建关卡
    血条显示
    双人游戏测试


五、Alpha阶段工作比重

学号姓名贡献比例
221600432邱志勇0.22
041602421翁昊0.15
221600225林鹏飞0.13
221600424林滨伟0.17
221600431欧福源0.11
221600434吴何0.11
221600435徐炳南0.11



六、下阶段展望

可以对游戏的可玩性,竞争性,关卡设计,平衡性更下一些创意的功夫,让游戏更好玩
增加更多的武器,以及枪类的多样化
学习好unity的测试写法。



转载于:https://www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10808138.html

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值