概要设计

概要设计说明书

1. 引言

1.1 编写目的

在分析《贪吃蛇游戏的需求分析说明》的基础上,我们对该系统做了概要设计,主要是基于以下目的编写此说明书:

1.对系统概要设计的的阶段任务成果形成文档,以便阶段验收、评审,最终的阶段验收。

2.对需求阶段的文档再次确认过程,对前一阶段的需求不充分的地方或者有错误的地方进行修改。

3.明确整个系统的功能框架和数据结构,为下一阶段的详细设计、编码、测试提供参考依据。

4.明确编码规范和命名规范,统一程序界面。

预期读者:详细设计人员、概要设计评审小组、研究院领导。

1.2  背景

系统名称:贪吃蛇游戏

任务提出者:策划人员

开发者:技术人员

1.3 定义

  1. 节:

一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。

  1. 链表:

用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。

  1. 坐标系:

以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

1.4 参考资料

张海藩:《软件工程导论》第五版 清华大学出版社

肖刚等:《实用软件文档写作》

2 总体设计

2.1 需求规定

2.1.1输入、输出

输入:操作选择、级别

输出:时间、分数

2.1.2 功能要求

本设计所开发的是基于脚本语言的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块两个模块。

2.1.3 性能要求

本游戏在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。

2.2 运行环境

本次设计的系统环境及工具:

运行环境:WindowsXP

编程语言:脚本语言Lua

使用工具:编辑器Sublime 游戏引擎Quick-CocoS2dx-community

2.3 基本设计概念和处理流程

2.3.1基本设计概念如下

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,在身体最后增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,长度为保存蛇每个节点信息的链表的长度食物的出现是先确定一组随机数,再填充方格,食物的消失是由于使用了清屏函数,当吃掉食物后就不再重画本次食物,而是生成一组新的随机数,画新的食物当蛇头的位置坐标和石头的坐标或者自己身体的某个节点的坐标相同时,蛇就死掉了,游戏结束。

转载于:https://www.cnblogs.com/qiyi001/p/7810498.html

项目名称 软件概要设计说明书 版本:V1.0 文 档 编 号 保 密 等 级 作 者 最后修改日期 审 核 人 最后审批日期 批 准 人 最后批准日期 修订记录 日期 版本 修订说明 修订人 目 录 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.1.1 作用 1 1.1.2 预期读者 1 1.2 编写背景 1 1.2.1 系统名称及版本号 1 1.2.2 任务提出者 1 1.2.3 任务承接者及实施者 1 1.2.4 使用者 1 1.2.5 与其它系统的关系 1 1.3 文档结构 1 1.4 电子文档编写工具 1 1.5 定义说明与符号规定 2 1.6 参考资料 2 2 系统概述 2 2.1 系统目标 2 2.2 设计原则 3 2.3 运行环境 3 2.3.1 硬件平台 3 2.3.2 软件平台 3 2.3.3 网络体系结构 3 2.4 应用软件整体结构概述 3 2.5 关键技术 4 3 数据库设计 4 4 代码设计 4 5 功能概述 4 5.1 功能模块命名原则 4 5.2 功能层次图 4 5.3 功能简介 4 5.4 外部接口 4 6 用户界面设计 4 6.1 基本原则 4 6.2 设计概述 4 7 出错处理 5 7.1 出错信息设计 5 7.2 异常情况处理 5 引言 编写目的 作用 【说明】《软件概要设计说明书》是在《软件需求规格说明书》的基础上,通过我方与用户方反复沟通形成的。它必须充分反映《软件需求规格说明书》中的用户需求,如有改动必须征得用户的认可。它将作为项目验收时重要的的标准和依据。 从另一方面讲,它又是开发人员在下一阶段进行系统详细设计的纲领性文件,也是考核系统总体质量的重要技术文档。 预期读者 【说明】本文档的阅读对象是软件开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员、系统安装人员及用户代表。 编写背景 系统名称及版本号 【说明】形如“北京市地方税务局管理信息系统V3.0”。其中,版本号的格式为“XX.XX”,X为阿拉伯数字,左“0”可省略。 任务提出者 【说明】指《工作说明书》中规定的我方领导机构或项目负责人。 任务承接者及实施者 【说明】指承担概要设计的负责人及工作人员名单。 使用者 【说明】适应对象和范围。主要指预期读者,也供有关领导审阅。 与其它系统的关系 【说明】在用户现有的及预期的整个应用系统中,给本系统准确定位。用示意图及相应的文字予以说明。 文档结构 【说明】章节划分原则、内容的取舍、重点的确定等。 电子文档编写工具 【说明】工具名、版本号、操作系统平台。使用多种工具时,应分别说明。形如: Microsoft Word 97 for Windows 95 Power-Designor 6.0 for Windows 95 PhotoShop 4.0 for Windows 95 Visio或Power Point 定义说明与符号规定 【说明】包括对专用术语及缩略语的解释、所用到的图(E-R图/功能层次图)中图符的表示与解释、屏幕界面中图标与按钮的表示与含义等。如在E-R图中,表示两个实体之间的关系时,我们定义了以下图符(部分举例): 终结符 基数(自左至右) 1 多 终结符 基数 存在性 说明(自左至右) 1 强制 必须存在且只能存在1个 多 强制 必须存在1个或多个 1 任选 可能存在1个,或没有 多 任选 可能存在1个或多个,或没有 参考资料 【说明】格式:作者,[版本号,]资料来源,日期 [,起止页号]。其中,《质量保证计划》与《需求规格说明书》是必选的参考资料。 系统概述 系统目标 【说明】开发意图、应用目标(总目标、分期目标)、作用范围、预期效益等。 设计原则 【说明】设计原则应包括: 质量管理应贯穿于整个设计之全过程。 对质量保证的承诺应落实到全体人员。 实际执行的过程中,必须符合项目自身的特点,体现个性差异,切实做到有的放矢。 运行环境 硬件平台 【说明】指出本系统对硬件设备的需求、我们选型的原则和依据、推荐的型号与配置、性能综述、技术优势、特殊约定等。 软件平台 【说明】使用操作系统的名称、生产厂家、版本号等。 使用数据库的名称、生产厂家、版本号等。如使用了多种数据库,则要说明如何 实现互连。 其它支撑软件:指出开发与运行时需要的工具软件的情况,如4GL等。 对于选用的各类软件,均应着重说清其技术特点、与国内外同类产品的比较,明 确阐述我方选择的理由。 网络体系结构 【说明】写明网络设计原则、技术要求、产品选型、拓扑结构、基本部件与配件、传输介质、接口情况、通信协议、约束条件、结构化综合布线方案等。 画出网络结构图。图中应标出各类服务器与客户机、网管机、路由器、网关等的数量与分布;应反映出局域网、广域网及其互连的情况;如使用国内的公用数据网或Internet,也须具体标出。 用文字说明各个服务器/客户机的作用、配置与具体位置。例如:Oracle数据库服务 器1台,位于局信息中心,用于支撑征管业务信息处理、领导决策辅助支持、各征管业务科室的信息采集、查询及统计工作。它安装在IBM RS6000小型机上,操作系统是AIX 3.2。 说明拟采取的网络保护技术,如防火墙等。 应用软件整体结构概述 【说明】说明本系统的各层模块、公用模块的划分原则。 如果系统复杂而开发者又有比较多的技术积累,应说明其分层构造(如组件层、构件层与应用子系统层)。 对于大的系统,应画出体系结构图并予以说明。 关键技术 【说明】本系统采用了哪些关键技术,如算法、中间件、构件等。 指出使用了那些主要工具。 解释作出上述选择的理由。 说明这些关键技术在整体结构中的位置及内外接口。 数据库设计 【说明】单独成册,见《数据库设计说明书模板》 代码设计 【说明】 给出系统设计中的代码的设计内容,代码设计包括系统代码(硬码)、系统代码(软码)、业务代码以及标准化代码等。对于硬码的引用需要在数据库设计的PDM中注明,对于其他代码的引用需要在数据字典或数据库设计中注明。 功能概述 功能模块命名原则 【说明】指出本系统的各层模块/公用模块的划分原则、命名原则、编号原则。并且需要指出在概要设计中的功能模块编号与《软件需求规格说明书》中的业务需求编号及性能需求编号之间的对应关系。 功能层次图 【说明】指明在输入信息转变为输出信息的过程中,为了满足用户的业务需求,应用软件必须完成的基本动作。采用自然语言叙述+树状功能图描绘的方式。由此确定系统最终的菜单结构。 功能简介 【说明】用一览表或框图的形式扼要说明每个模块的编号、名称和基本功能。用矩阵形式标明《软件需求规格说明书》中列出的各项功能需求与模块之间的对应关系。 外部接口 用户界面设计 基本原则 【说明】指出基本风格、屏幕总体布局和输入/输出的常规手段。 设计概述 【说明】本节的内容也可以归入附录“设计与编程规范、惯例及约定”中,而不在这里 叙述。 一般地讲,界面设计应包括以下几项: □屏幕环境设置 □字型与字体 □颜色 □提示 □菜单(Menu) □按钮(Command Button) □图标 □列表框 □常用键 □Data Windows生成标准 □窗口定义 □日期类型 (特别要注意解决“千年虫”问题) □界面语言 □其它 出错处理 出错信息设计 【说明】扑捉出错信息、分析定位、提示信息。 异常情况处理 【说明】错误处理方案与帮助手段。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值