简介
定位某个图片的矩形区域是非常有用的,这个可以通过手动的选择某个区域来实现定位,图片相关的软件都提供了这个功能;也可以像本篇一个通过程序来实现智能定位。前者会有误差,效率低下;后者选区精度高,效率高。
应用场景
1.精灵编辑器或者css sprites辅助工具(当我们需要逆着TexturePacker行事的时候),如下图所示:
2.手写识别输入
因为我们不能保证用户输入的区域,所以必须定位到用户输入的区域,再去识别用户的输入的内容。
3.魔法画板程序
比如马良神笔,要对用户绘制的火柴人进行一些上下左右移动、扭曲等效果:
矩形区域识别
废话一万句,不如一张图。看下面这张图:
这就是识别的关键。任意取图像上的一点,然后通过这点开始扩张。一般情况下,该点取的是软件使用者鼠标点击的那一点。如图是移动中的四个点:
可以看到,移动后的四个点可以确定一个矩形区域。哪条边下的所有像素为透明(即0,0,0,0),则该点不移动,等待其他点移动完成。当所有边下面的像素都为透明,则得到了我们想要的区域。我们根据移动的距离可以很方便的找到四个顶点:
所以一个递归就可以帮我们实现(js Canvas版):
var increasePixel = 1, leftIncreasePixel = 2, rightIncreasePixel = 2, upIncreasePixel = 2, downIncreasePixel = 2;
function searchTransparentRectByTargetPoint(p) {
var p1 = { x: p.x - leftIncreasePixel, y: p.y - upIncreasePixel };
var p2 = { x: p.x + rightIncreasePixel, y: p.y - upIncreasePixel };
var p3 = { x: p.x + rightIncreasePixel, y: p.y + downIncreasePixel };
var p4 = { x: p.x - leftIncreasePixel, y: p.y + downIncreasePixel };
var breakTag = true;
if (!isXLineTransparent(p1, p2)) {
upIncreasePixel += increasePixel;
breakTag = false;
}
if (!isYLineTransparent(p2, p3)) {
breakTag = false;
rightIncreasePixel += increasePixel;
}
if (!isXLineTransparent(p4, p3)) {
breakTag = false;
downIncreasePixel += increasePixel;
}
if (!isYLineTransparent(p1, p4)) {
breakTag = false;
leftIncreasePixel += increasePixel;
}
if (breakTag) {
return [p1.x, p1.y, p3.x - p1.x, p3.y - p1.y];
} else {
return searchTransparentRectByCenterPoint(p);
}
}
其中isXLineTransparent和isYLineTransparent是获取该线段下面是否全透明。
function isXLineTransparent(p1, p2) {
var _y = p2.y;
for (var i = p1.x; i < p2.x + 1; i++) {
var startIndex = this.getImageDataStartIndexByPosition({ x: i, y: _y });
var totalPixel = this.imageData.data[startIndex] + this.imageData.data[startIndex + 1] + this.imageData.data[startIndex + 2] + this.imageData.data[startIndex + 3];
if (totalPixel !== 0) {
return false;
}
}
return true;
}
function isYLineTransparent(p1, p2) {
var _x = p2.x;
for (var i = p1.y; i < p2.y + 1; i++) {
var startIndex = this.getImageDataStartIndexByPosition({ x: _x, y: i });
var totalPixel = this.imageData.data[startIndex] + this.imageData.data[startIndex + 1] + this.imageData.data[startIndex + 2] + this.imageData.data[startIndex + 3];
if (totalPixel !== 0) {
return false;
}
}
return true;
}
多矩形区域识别策略
多矩形区域识别是没有扩张点,需要从用户输入中随机产生一个目标点,然后使用两层递归(上面的代码之外再嵌套一层)实现所有矩形区域的遍历。
思路有了,是不是有想法把上面的手写输入改成支持多个文字?这个对于聪明的你,明显不是问题。