虚拟现实-VR-UE4-认识UE4

VR的火热,让每个人都想参与一下,

公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目

 

 

所以

 

关于UE4

百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ4VgIHrLrZluAD4Y4ekjfrIlS0QcEHMcaOL5_0UBtOfA-4kbtwVhfa

VR的游戏开发

引用某大神写的:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51288782

 

关于UE4 和U3D

 

引用别人的一段话

 

 无论是Unity 还是 UE现在都能开发出视觉效果很好的游戏(而且中国的团队貌似没什么很杰出的成果,所以很多人真的没有什么资格在这里空谈哪个好,你水平先到,我提醒一下,美术水平也叫水平,真的。),关键在于你对哪个更熟悉更上手,两个引擎你熟悉其中一个另一个上手也非常快,但是一定要很熟悉其中一个,在下就是Unity入门,然后半年学习左右开始接触UE,只是接触!!!完全为了找到新鲜感,沉醉于它的效果,但说白了也只是看看,这两个引擎的上限都取决于美术,所以我觉得你在学习程序的过程中多留一些美术的元素非常关键,起码培养这方面感觉。
再说你说的VR哪个引擎适合,听你的意思,就是觉得国内Unity比UE招的人多,所以VR方面Unity可能会更有前途。但我觉得这两个引擎真是难分高低。
先说几句:
1.国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。上限上限。。
2.对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜),这个可以算VR吧,我不知道。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。
还有些废话不说了,大概说一下:VR目前分为两种,移动端的和VR设备上的:移动端的效果不好,甚至很多人都很嫌弃这种做法,觉得实在侮辱VR;VR设备上的缺少真正成功的案例,原因很多,物理设备方面的,内容方面的等等。两款引擎在VR方面孰强孰弱有待商榷,因为并没有在VR方面做出真正成果的案例(不要以3D模式效果说事,UE效果确实比Unity好,但那很多是美术上的强力,而且VR不单单是效果好就行),所以你学哪个都可以,不过劝你深钻一个,另一个也很好上手。

来自 <http://www.zhihu.com/question/35438309> ,这里还有更多的关于UE4和U3D

至于为什么最后选择UE4——因为领导喜欢开源

 

编程语言:

U3D是需要C#编写,

UE4有C++

 

目前我也是小白,看到这些东西,也是一脸懵逼,还得慢慢来,后面回持续更新的我学习进程,如果对大家有用,请参考。

 

另外,如果大家有什么好的想法,请赐教。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/DreamDog/p/9160129.html

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This is the eBook of the printed book and may not include any media, website access codes, or print supplements that may come packaged with the bound book. “With his YouTube channel, Mitch’s VR Lab, Mitch has helped thousands of people understand the foundations of locomotion and interaction mechanics with clear and concise UE4 videos. I’m thrilled that he has taken the time to bring all his knowledge and experience in working with Unreal Engine and Virtual Reality to the Unreal? Engine VR Cookbook…. Mitch is uniquely qualified to share this book with the world.” —Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc. For game developers and visualization specialists, VR is the next amazing frontier to conquer—and Unreal Engine 4 is the ideal platform to conquer it with. Unreal ? Engine VR Cookbook is your complete, authoritative guide to building stunning experiences on any Unreal Engine 4-compatible VR hardware. Renowned VR developer and instructor Mitch McCaffrey brings together best practices, common interaction paradigms, specific guidance on implementing these paradigms in Unreal Engine, and practical guidance on choosing the right approaches for your project. McCaffrey’s tested “recipes” contain step-by-step instructions, while empowering you with concise explanations of the underlying theory and math. Whether you’re creating first-person shooters or relaxation simulators, the techniques McCaffrey explains help you get immediate results, as you gain “big picture” knowledge and master nuances that will help you succeed with any genre or project. Understand basic VR concepts and terminology Implement VR logic with Blueprint visual scripting Create basic VR projects with Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR, and other environments Recognize and manage differences between seated and standing VR experiences Set up trace interactions and teleportation Work with UMG and 2D UIs Implement character inverse kinematics (IK) for head and hands Define ef
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