unity支持的模型数据格式_(备忘)OSGB文件转fbx obj等模型文件放到Unity里

本文介绍了如何使用osgconv工具将OSGB模型文件转换为FBX和OBJ格式,特别是如何处理不同精度的地形模型,并提供了一个C#编写的批量转换脚本示例,用于将OSGB模型导入Unity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.

解压后进入bin文件夹 我们可以利用其中osgconv.exe文件来转换

可以先双击 这个osgconv.exe 如果提示缺少某个dll 去百度安装几个包就解决了

大概格式 就是osgconv infile.osgb outfile.obj 也可以使用多个文件合成一个 使用-h查看更多用法

注意 众多osgb文件中一块地形有多种清晰度 我发现 结尾带T的是精度比较高的 可以单独把结尾有t的文件导出 然后区分就简单点

我还不知道怎么直接导出不同的精度模型

把导出的fbx模型和贴图一起扔到Unity中就好了

C#写的批量导出脚本 可以根据自己的需求来写

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Diagnostics;

using System.IO;

namespace OSGB

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string space = " ";

System.Diagnostics.Process exep = new System.Diagnostics.Process();

exep.StartInfo.FileName = @"D:\Download\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Release\bin\osgconv.exe";

// exep.StartInfo.Arguments = @&

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