一、技术背景
Android的插件化技术,目前已经比较成熟,微信、淘宝、携程、360手机助手中都应用到了插件化。插件化技术的特点是无需单独安装apk,即可运行,即插即用,无需升级宿主应用,减少app的更新频率,
除此之外他还可以降低模块耦合,按需加载,节省流量等特点。
二、已有框架技术对比
表1从是否支持四大组件、是否须在主manifest预注册等多个维度对主流开源框架进行对比,从而筛选出比较符合项目的框架有VirtualAPK、RePlugin。
表1主流开源框架的对比
特性 | DynamicLoadApk | DynamicAPK | Small | DroidPlugin | VirtualAPK | RePlugin | ACDD/Atlas |
支持四大组件 | 只支持Activity | 只支持Activity | 只支持Activity | 全支持 | 全支持 | 全支持 | 全支持 |
组件无需在宿主manifest中预注册 | ✓ | × | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | × |
插件可以依赖宿主 | ✓ | ✓ | ✓ | × | ✓ | 轻度依赖 | ✓ |
支持PendingIntent | × | × | × | ✓ | ✓ | ✓ | 未明确 |
Android特性支持 | 大部分 | 大部分 | 大部分 | 几乎全部 | 几乎全部 | 几乎全部 | 未明确 |
兼容性适配 | 一般 | 一般 | 中等 | 高 | 高 | 高 | 未明确 |
插件构建 | 无 | 部署aapt | Gradle插件 | 无 | Gradle插件 | Gradle插件 | 部署aapt |
框架轻重 | | | | 相对轻量 | 相对轻量 | 相对轻量 | 重量 |
支持安卓版本 | | | | | API Level 15+ | API Level 9+ | |
接入难度 | | | | | 中 | 易 | 难 |
侧重阶段 | | | | 运行期 | 运行期 | 运行期 | 编译期 |
热修复能力 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 |
插件安装后可否删除 | | | | | 不能 | 不能 | 可以 |
插件更新方式 | | | | | 插件独立更新 | 插件独立更新 | 插件及宿主须同时更新 |
对表1各插件化框架进行筛选,最后可得出VirtualAPK为最优候选框架。
以下对重点对VirtualAPK做详细调研。
三、VirtualAPK
3.1 VirtualAPK主要优势
-
功能完备: 支持几乎所有的Android特性, 四大组件均不需要在宿主manifest中预注册,每个组件都有完整的生命周期;
-
优秀的兼容性: 兼容市面上几乎所有的Android手机,资源方面适配小米、Vivo、Nubia等,对未知机型采用自适应适配方案, 极少的Binder Hook且hook过程做了充分的兼容性适配,插件运行逻辑和宿主隔离,确保框架的任何问题都不会影响宿主的正常运行。
-
入侵性极低: 四大组件无需继承特定的基类,插件可以依赖宿主中的代码和资源,通过Gradle插件来完成插件的构建,整个过程对开发者透明。
如下是VirtualAPK的整体架构图。
详情参见:
https://github.com/didi/VirtualAPK/wiki
3.2 VirtualAPK主要工作原理
VirtualAPK 对于插件没有额外的约束,原生的 apk 即可作为一个插件。插件工程编译生成 apk 后,通过宿主 App 加载,每个插件 apk 被加载后,都会在宿主中创建一个单独的 LoadedPlugin
对象。如上图所示,通过这些 LoadedPlugin
对象,VirtualAPK 就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的App一样运行。
图2 插件开发及加载过程
图3描述了LoadedPlugin的结构,LoadedPlugin包含有插件apk中定义的activities、services、
broadcast receivers、providers、classloader、resources等资源,LoadedPlugin实例化及加载时机如图2所示,由PluginManager执行其loadPlugin方法将插件apk加载进dalvik。
图3 LoadedPlugin结构
3.2.1基本原理
-
动态代理
基于JDK Proxy、InvocationHandler实现对任意java类的AOP控制。
-
Hook AMS\Instrumentation\IContentProvider
Hook技术基于反射和动态代理技术。
VirtualAPK通过Hook技术,从而实现对Activity、Service、ContentProvider的控制。
-
Hook AMS
Hook要点为基于动态代理技术实现ActivityManagerProxy,以实现拦截ActivityManagerService的方法调用,然后利用反射将ActivityManagerNative实例替换掉ActivityManagerNative的gDefault成员。
-
图4 AMS Hook代码
-
-
Hook Instrumentation
-
Hook要点为扩展Instrumentation以实现对Activity启动过程的控制,然后使用反射将扩展
Instrumentation实例替换ActivityThread对象原来的Instrumentation对象。
图5 Instrumentation Hook代码
-
-
Hook IContentProvider
-
图6 IContentProvider Hook代码
-
合并宿主和插件的ClassLoader
dalvik.system.BaseDexClassLoader内部定义了DexPathList,用于记录去哪里加载指定的类,而DexPathList内部定义了dexElements,专门记录已加载的dex。
对于宿主工程来说,在加载插件工程后,将插件dex插入到宿主工程的dexElements集合后面即可,在之后的运行中就可以按需加载插件中的class。
需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复 。
图 7宿主和插件Dex合并示意图
-
合并插件和宿主的资源 重设插件资源的packageId,将插件资源和宿主资源合并
-
去除插件包对宿主的引用 构建时通过Gradle插件去除插件对宿主的代码以及资源的引用
3.2.2四大组件的实现原理
-
Activity
采用宿主manifest中占坑的方式来绕过系统校验,然后再加载真正的activity;
图8描述了VirtualAPK根据launchMode定义了2(standard) + 8(singleTop) + 8(singleTask) + 8(singleInstance) = 26个SubActivity坑.
图 8 CoreLibrary工程的AndoidManifest
图9描述了启动插件apk中activity的主要过程,也是VirtualAPK插件无需在AndroidManifest预注册的原理。该原理是VirtualAPK预先在AndroidManifest注册一些StubActivity,这些StubActivity并没有实际的代码实现,在之后启动插件Activity时,VirtualAPK将插件Activity改名为StubActivity,在绕过Android对启动插件Activity的合法校验后,再将StubActivity改回原来的Activity名称。
该过程有两个关键点:
1) 将插件Activity转换为StubActivity;
该阶段的作用是绕过Android对启动Activity的限制:Activity必须先在AndroidManifest注册,否则不能被startActivity。具体实现为利用hook的VAInstrumentation拦截Instrumentation的execStartActivity方法,并在该方法内将待启动的插件Activity名称改 为StubActivity。
2) 将StubActivity还原为插件Activity。
此阶段的作用是继1)阶段绕过系统对插件Activity的合法校验后,将StubActivity名称改回原来的名称,以使得在Instrumentation.newActivity时实例并启动正确的目标Activity。
图9插件Activity启动过程
-
Service 动态代理AMS,拦截service相关的请求,将其中转给
Service Runtime
去处理,Service Runtime
会接管系统的所有操作;
插件Service的启动/关闭基于被Hook的AMS,VirtualAPK在拦截到start/bind/stop/unbind Service的调用后,会执行ActivityManagerProxy的invoke方法,之后控制流程和数据会转交给ServiceDelegate对象,之后ServiceDeletegate会判断待启动的Service是本地服务还是远程服务,如果是本地服务,VirtualAPK会反射调用Service相应生命周期的方法;如果是远程服务,VirtualAPK先将目标插件apk加载进来,然后再反射调用目标Service的生命周期方法。
图10插件Service启动过程
-
Receiver 将插件中静态注册的receiver重新注册一遍;
-
ContentProvider 动态代理IContentProvider,拦截provider相关的请求,将其中转给
Provider Runtime
去处理,Provider Runtime
会接管系统的所有操作。
四、VirtualApk框架主要问题调研
4.1 VirtualApk是否支持混淆
结论:VirtualApk主工程支持混淆,子工程也支持混淆
4.2、调研以下问题:
4.2.1 插件下载后,需不需要重启app才能完成加载?
结论:插件下载后不需要App重启即可生效,但插件升级后需重启app.
1) VirtualApk
github项目描述原话:
VirtualApk can dynamically load and run an APK file(we call it LoadedPlugin) seamless as an installed application.
说明插件下载后不需重启app即可生效运行;
2) 反证法思路:VirtualApk是当下最流行的插件化框架,如果其在插件下载后需要app重启,那么该框架肯定不会被业界认可;
3) 实践证实插件下载后不需app重启即可生效,但插件更新后需app重启方可生效。
尝试PluginManager卸载再装载组件的思路,实验结果未能成功自动更新升级后的组件。
4.3插件中和主app如果包含同样的库,执行中会不会遇到问题?
结论:所查阅文献明确说明 插件不能包含有主工程的代码,但插件工程在编译时应该可以使用主工程代码协助编译,只是编译完成后就不能有主工程代码。
经实际编码验证,如果插件和主app包含同样的代码,以主app代码为准。
参考文献:
https://blog.csdn.net/u012439416/article/details/76595643
https://juejin.im/entry/59e8618cf265da43143fcf68
4.4不用反射的方法,能不能让宿主直接调用插件中的类和方法?
结论:Java类经ClassLoader加载到JVM后,有反射和接口调用两种方式
Class A = Class.forName("com.some.class.A");
//反射方式
Method method = A.getDeclaredMethod(...);
method.invoke(null, ...);
//接口方式
InterfaceA objA = (InterfaceA) A.newInstance(...);
objA.interfaceMethod();
InterfaceA定义:
interface InterfaceA {
void interfaceMethod();
}
五、VirtualAPK验证
5.1 宿主工程直接调用插件工程的四大组件 宿主工程调用插件工程的Activity/Service, 插件工程内部再调用自己或其他插件的四大组件 表2 VirtualAPK实验结果
方式 | Activity | Service | BroadcastReceiver | ContentProvider |
宿主工程直接调用插件工程 | ✓ | × | ✓ | ✓ |
宿主工程间接调用插件工程 | ✓ | × | ✓ | ✓ |
5.2 反射并使用插件工程的类 ✓ 在插件工程定义一工具类,然后在宿主工程Class.forName加载并使用该工具类,最后编译并打包运行验证效果,经实际验证该feature功能正常。 5.3 混淆验证 ✓ 验证插件工程对宿主工程有单向依赖的情形。
表3 VirtualAPK实验结果
序号 | 宿主工程是否混淆 | 插件工程是否混淆 | 运行效果 |
1 | 混淆 | 混淆 | ✓ |
2 | 混淆 | 未混淆 | × |
3 | 未混淆 | 混淆 | ✓ |
4 | 未混淆 | 未混淆 | ✓ |
6、总结
根据是否支持四大组件、是否需在宿主工程manifest预注册、插件工程是否可依赖宿主工程等指标,对表1各插件化框架进行筛选,最后可得出VirtualAPK为最优候选框架。但经过实际编码验证,四大组件除Service外都可被VirtualAPK支持。
7、参考文章
-
Android 360开源全面插件化框架RePlugin实战
https://blog.csdn.net/qiyei2009/article/details/78236520 工程github地址:https://github.com/Qihoo360/RePlugin
-
ACDD使用教程
http://www.jksoftcn.com/acddshi-yong-jiao-cheng.html
-
Android插件化框架
https://www.cnblogs.com/yoyohong/p/7599981.html
-
OpenAtlas之4四 资源分布结构解析
http://www.lxway.com/28562.htm
-
Android OpenAtlas初识
https://www.aliyun.com/jiaocheng/90603.html
-
Android插件化开发之OpenAtlas初体验
https://www.aliyun.com/jiaocheng/47101.html?spm=5176.100033.2.10.LuYTOz
-
Android插件化开发之OpenAtlas中四大组件与Application功能的验证https://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/47952269
-
Atlas、VirtualAPK、RePlugin三者的体验感受
https://www.jianshu.com/p/ceded2da7847
-
Android插件化:从入门到放弃
http://www.infoq.com/cn/articles/android-plug-ins-from-entry-to-give-up