jquery远程班备忘

基础第一课:

  1、

          $(obj)获取的是一个集合,因此length最小是1,

          jquery,如果元素不存在,也不会报错,可通过$(obj).length<1就可以查看该元素是否存在。

  2、

    attr和prop的区别

    attr就是原生JS中的setAttribute、getAttribute方式,通过使用attr,因为可以获取到自定义属性和src、href中的具体值。

  3、获取元素

    <div class="color1 color2"></div>

    $('div[class="color1 color2"]'),属性值中有空格,需要用到引号

 基础第二课:

  1、slice(起始位置,结束位置(不包括))   =>类似字符串截取

    $('li').slice(1,4).css('background','red'); 选中li的第1位到第3位(不包括第4位)

    $('li').slice(1).css('background','red');选中li的第1位到最后

  2、children()与find()的区别

    children() 只能找孩子,孙子找不到

    find()都可以找到,因此更加灵活,推荐使用这个

    $('li').find('p').css('color','red')   =>推荐这个,先走li,再找p,性能更好,因为用原生的查找

    $('li p').css('color','red)  =>像CSS样的,从右到左,先找到p标签,然后往上找(有可能用到字符串拆解,正则等),影响性能

  3、parents()与closest()

    推荐closest(),找最近的一个祖先节点(包括找到自己本身),必须要接收一个参数

  4、

    append()    最后面(里面)         =>    appendTo()

    prepend()   最前面(里面)     =>  prependTo()

    before()  前面(同级)        =>  insertBefore()

    after()    后面(同级)        =>     insertAfter()

      后面加到前面                                前面到加后面          =>区别:后续的操作不一样,见如下的例子

 

    $('ul').append('li').css('color','red');  把li追加到ul上,并把ul文字变红

    $('li').appendTo('ul').css('color','red');    把li追加到ul上,并把新添加的li文字变红

 

    小技巧:

/*方法一*/
$('ul').append('<li class="test">abc</li>');
//新创建的li添加点击事件 $(
'.test').click(function(){ console.log(1); }) /*有后续的操作,推荐方法二,先用变量保存起来,然后对这个变量添加和点击*/ var $li = $('<li class="test">abc</li>'); $('ul').append($li); $li.click(function(){ alert(123); });

  5、index()

    兄弟间的排列

    筛选后的排列

<div><span></span></div>
<div><span class="test"></span></div>
<div><span></span></div>


$('.test').index()            //0
$('.test').index('span')   //1,找到.test元素,然后在span中的排行 

  6、each()

  $(obj).each(function(i,elem){})

  i是索引

  elem是元素,是原生的,因此$(elem)

  退出each,return false

  7、wrap()、wrapAll()、wrapInner()、unwrap()  

    $(obj).wrap('<div>')  =>必须是标签,如:<div> ,wrapAll()/wrapInner()也是如此

    unwrap(),不能删除body标签

  8、get() / []

    get()  jq转成js

  

基础课第三课:

  1、width()、innerWidth()、outerWidth()、outerWidth(true)

    样式:

      #div1{ width:100px; height:100px; background:red; padding:10px; border:1px #000 solid; margin:5px;}

    设置:

        $('#div1').width(200);   //width:200;

        $('#div1').innerWidth(200);  //width:200-padding(10) = 180;

        $('#div1').outerWidth(200); //width:200-padding(10)-border(1) = 178;

        $('#div1').outerWidth(200,true); //width:200-padding(10)-border(1)-margin(5) = 168;

    小技巧:

      可视区的尺寸:$(window).height()  =>document.documentElement.clientHeight

      页面的尺寸: $(document).height() =>document.body.scrollHeight

  2、scrollTop()

    $(document).scrollTop()  => var scroll = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop

    在最底端时,关系如下:

      $(document).scrollTop() == $(document).height() - $(window).height()  即:页面的高-可视区的高

  3、offset()、position()、offsetParent()

    $(obj).offset().left  //页面的左边距离,包括left+margin

    $(obj).position.left //距离有定位祖先节点,不包括margin,不包括自身,只认left

    小技巧:

      <div id="div1">

        <div id="div2"></div>
      </div>

      

    #div1{ width:200px; height:200px; background:red; margin:200px; position:relative;}
    #div2{ width:100px; height:100px; background:yellow; margin:50px;}

 

     需要找div2距离div1的距离,这里div2用的是margin,因此不能用$('#div2').position().left,这里为0;

    可使用offsetParent(),找到有定位的祖先节点,这里是div1

    $('#div2').offset().left - $('#div2').offsetParent().offset().left

 

    判断元素是否进入可视区:

      元素距离页面的距离 < 可视区的高+滚动的高  =>已经进入可视区

      $(window).scrollTop(function(){});

      $(obj).offset().top< $(window).height() + $(document).scrollTop()

           超出可视区:

      (obj).offset().top<$(document).scrollTop()

   4、pageY()、clientY()

    $(obj).pageY()  =>鼠标到页面的距离

    $(obj).clientY() =>鼠标到可视区的距离,与原生一样

  5 、which、ctrlKey、shiftKey、altKey、target、stopPropagation()、preventDefault()、return false

    ev.which 键盘的键值,鼠标的键值(加在mousedown上,不能加在click上,左键1,中键2,右键3),js中keycode

    ev.ctrlKey   ev.shiftKey   ev.altKey   =>值为boolean

    ev.target 为事件源,表示当前操作的obj

    ev.stopPropagation()  => 阻止冒泡,JS中 ev.cancelBubble = true

    ev.preventDefault()  =>阻止浏览器的默认行为,例如:阻止右键菜单,用到的事件contextmenu

    return false => ev.stopPropagation + ev.preventDefault()   即阻止冒泡又阻止浏览器的默认行为

  6、on()、off()

    小技巧:

      $('#div1').click(function(){

          $('#div2').click(function(){});

      });  

 

      div2为出现多次,可以如下改进:

      $('#div1').click(function(){

          $('#div2').off().click(function(){});

      });

  7、delegate、undelegate()、ev.delegateTarget  事件委托

 

    $('ul').delegate('li','click',function(ev){

      $(this)   => li

      $(ev.delegateTarget) =>ul

      $(ev.delegateTarget).undelegate()  =>取消委托,这里是对ul取消委托,因此是ev.delegateTarget

    });

  8、trigger()主动触发

    $(obj).click(function(){

        console.log('test1');

        console.log('test2');

    });

    $(obj).keydown(function(ev){

      if (ev.which ==13) {             //回车键

        console.log('test1');

        console.log('test2');

        //上面的两行改成如下:

        $(obj).trigger('click');   或者  $(obj).click();

      }

    });

  9、关于命名空间的理解

    一、

    $(obj).on('click',function(){

      console.log(1);

    });

    $(obj).on('click',function(){

      console.log(2);

    });

    $(obj).trigger('click');

    //结果:1和2,若只想要2,则要加上命名空间,如下:

    $(obj).on('click',function(){

      console.log(1);

    });

    $(obj).on('click.abc',function(){

      console.log(2);

    });

    $(obj).trigger('click.abc');  //注意这里必须写全,即click.abc

 

    二、

    $(document).on('mousemove',function(){

        console.log('a');

    });

    $(document).on('mouseup',function(){

        $(this).off();

    });

 

    事件绑定在document上,或只想取消当前拖拽,也可使用命名空间,即:

    $(document).on('mousemove.drag',function(){

        console.log('a');

    });

    $(document).on('mouseup.drag',function(){

        $(this).off('mousemove.drag').off('mouseup.drag')

        //或者

        $(this).off('.drag')    //这里可直接写命名空间的名称即可。

    });

 

   10、工具方法

    $().XXX  =>JQ用

    $.XXX    =>JQ和JS都可以用

    $.type()  类型,可以判断引用类型,比原生的typeof 强大.

    $.isFunction()  判断是否是函数,是函数为true,否则为false

    $.isNumeric()  判断是否是数字,是数字为true(包括字符串的数字),否则为false

    $.isArray()      判断是否是数组

    $.isWindow()  判断是否是window

    $.isEmptyObject()  判断是否是空对象,即空的{}、[]、null ,都为true

    $.isPlainObject()  判断是否是对象自变量,即{}、new Object()为true,否则为false(null为false)

    

  11、 $.extend()  可用来做对象的copy或者插件的扩展,默认是浅copy,如果要深拷贝,要加上true,即$.extend(true,b,a);

    var a = {'name':'cc'};

    var b = {};

    $.extend(b,a);

    b.name = 'aa';

    console.log(a.name);  //cc;

    还可支持多个对象的copy,如:

    var a = {'name':'cc'};

    var b = {'age':20};

    var c = {};

    $.extend(c,a,b);

    console.log(c)  //{name: "cc", age: 20} 

  12、proxy,改this指向

    $.proxy(函数,改的this指向)(参数1、参数2); 后面的括号为函数调用

    $.proxy(函数,改的this指向,参数1、参数2)();     =>这个用在点击某一事件上使用,即$.proxy(改的this指向,函数,参数1、参数2),只改this指向,不调用

    $.proxy(函数,改的this指向,参数1)(参数2);

    推荐还是使用变量把this保存起来

  13、scroll、resize

    $(window).on('scroll resize',function(){

    });

 

 基础课第四课:

  1、show(),hide(),toggle()

  2、fadeIn(),fadeOut(),fadeToggle()

  3、slideDown(),slideUp(),slideToggle()

  4、animate()

    第一个参数:JSON对象,设置样式属性和值,例如{width:200}

    第二个参数:时间,默认:400

    第三个参数:运动形式,只有两种:swing(默认,缓冲,慢快慢)和linear(匀速)

    第四个参数:运动结束的回调

    例如:

      $(obj).animate({

        width: '+=300',    //例如:加到click上,表示点击一次宽度会增加三百

        heigth:300

      },1000,linear,function(){

        console.log('test')

      });

    

  另一种写法:

    $(obj).animate({

      width:300,

      height:300

    },{

      duration : 1000,  //时间

      easing : 'linear', //运动形式

      complete : function(){  //运动结束的回调

        console.log('test')

      },

      step : function(a,b) {   //可以检测定时器的每一种变化

         console.log(a);  // 初始是100,最终是300,从100-300的变化

         console.log(b);  //Tween的JSON对象,比a更加具体,Tween运动的一种算法(妙味的时间版运动会讲Tween)

         console.log(b.pos);  //表示运动过程的比例值,起始为0,结束为1,可以利用该值来实现:在2秒之内,从0到某一个数(2432546)的运动效果,见下面的例子;

      }

    })

 

  例子:在2秒之内,从0到某一个数(2432546)的运动效果。

  <input type="button" val="点击" id="input1">

  <div id="div1">0</div>

  <script>

    $('#input1').click(function(){

        $('#div1').animate({

           num : 'move'  //随便写点什么,但一定要写

        },{

          duration : 2000,

          easing : 'linear',

          complete:function(){},

          step:function(a,b){

            $('#div1').html(parseInt(b.pos * 2432546)); // b.pos最终会是1

          }

        })

    });

  </script>

 

  animate是队列,其他元素不会存入队列

    $('#div1').animate({width : 300},1000);

    alert(123);

    会先弹出123,再执行运动

    $('#div1').animate({width : 300},1000);

    $('#div1').animate({height: 300},1000);

    会先执行宽度,宽度完成后再执行高度,因此可以用链式写法,即:

    $('#div1').animate({width : 300},1000).animate({height: 300},1000);

    希望先运动到宽度的300,中间停顿2秒,再运动到高度的300,可以使用delay()

    $('#div1').animate({width : 300},1000).delay(2000).animate({height: 300},1000);

 

  

  stop();  //停止当前的操作,执行下一个运动

  stop(true); //立即停止全部运动

  stop(true,true); //停止到当前运动所在的目标点

  finish(); //停止到全部运动所在的目标点

 

  stop() 也有清除队列的行为,例如:

  快速的移入移出,运动一直在继续,如果想移开的时候就停止,可以使用stop()来清除队列

  $('#div1').mouseover(function(){

    $(this).stop().animate({width:200,height:200});

  }).mouseout(function(){

    $(this).stop().animate({width:100,height:100});

  });

  

  工具方法 :

    $.parseJSON()

    $.parseHTML() 转化HTML的形式的字符串,转成DOM节点,放到一个数组中

    $.parseXML() 把XML形式的字符串,转成真正的XML节点,转换后的结果是一个XML的document元素

    $.isXMLDoc() 判断是不是XML的document元素,是的话就是true

 

  $.ajax:

    ansyc:false  为同步,使用场景:初始化的时候,后面需要用到初始化里面的数据

    var arr = $.ajax({

        url:XXX,

        async:false

    }).responseText;

    

  $.get,$.post:

    第一个参数:url

    第二个参数:数据,如:{'name':'joya','age','20'}

    第三个参数:成功回调 function(data){console.log(data)}

    第四个参数:datatype,如:'json','xml'等

    若要查看出错的回调,可以用链式写法,即.error:function(err){console.log(err)};

    $.get(url,json,fn,'json').error(fn)

      

 中级班第一课:

    清空内容:

      html(''),empty()

    删除节点:

      remove()

      detach()  //保留元素之前的操作行为

    获取文字:

      text()  获取集合中所有的文本,其它的获取只会获取第一个。

    替换节点:

      replaceWith()

      replaceAll()

      初始:

      <div>div</div>

      <hr>

      <span>span</span>

      结果:

        <hr>

        <div>div</div>

                 $('span').replaceWith($('div'));    //div替换span

      $('div').replaceAll($('span'));

      

    hover(fn1,fn2):

       相当于mouseenter和mouseleave,不会冒泡

      mouseover 和 mouseout 会冒泡

    focusin()、focusout()

      支持冒泡,focus和blue不支持冒泡

    on()

      click(),one(),delegate()  =>最终都会调on()

      例子:

      $(obj),on('click','span',{name:'hello'},function(ev){

        console.log(ev.data)   =>{name:hello}

        console.log(ev.data.name)  =>hello

      });

 

      $(obj).on('touchstart',function(ev){

        console.log(ev.originalEvent.changedTouches)  //jq中的ev,没有changedTouches,原生中有,这时需要将jq中的ev转成原生的,即:ev.originalEvent

      });

 

      on(),也可以支持自定义事件,即

        $(obj).on('zoomIn',function(){});

        $(obj).on('zoomOut',function(){});

        //这样使用不会调用,必须使用trigger来调用,即$(obj).trigger('zoomIn')

         $(obj).on('DOMMouseScoll',function(ev){   //鼠标滚轮触发事件

          if (ev.originalEvent.detail > 0) {    

            //向下滚:3

          } else {

           //向上滚:-3

          }

        });

      

      trigger()与triggerHandler()的区别

      $('input').on('focus',function(){

        $(this).css('background','red');

      })

      $('div').on('click',function(){

        $('input').trigger('focus');   //点击div,会触发input的focus,将input的背景颜色变红,并且光标焦点在input上

        $('input').triggerHandler('focus');  //点击div,会触发input的focus,将input的背景颜色变红(不会触发浏览器的默认行为)

      }); 

 

    event.stopPropagation()和event.stopImmediatePropagation()

    event.stopImmediatePropagation()会阻止本身的事件操作

    <div><span></span></div>

    $('div').click(function(){

      alert('123');

    });

    $('span').click(function(ev){

      ev.stopPropagation();   //alert('123')被阻止了,只会弹456;

      ev.stopImmediatePropagation(); //alert('123'),alert('456')都会阻止了,会阻止本身的事件操作,注意顺序关系,456要写在后面,如果写在前面无效。

    });

    $('span').click(function(ev){

      alert('456');

    });

 

    加载:

    $(function(){

      //DOM加载完

    });

    $(document).ready(function(){

      //DOM加载完

    });

    $(window).load(function(){

      //页面加载完

    });

 

 

    截至操作:nextUntil(),prevUntil(),parentsUntil()

      $(obj).parentsUntil('body')  //不包括body本身

 

    数据缓存:

      data() //适合大容量的数据存储,数据存放在jq库的大集合中

      attr() //相当于setAttribute()或getAttribute()

      prop() //相当于.或者[]的写法,即表单$(obj).prop('checked',true);  checkbox选中

      removeData()     removeAttr()         removeProp()

    JSON形式的设置:

      on()        css()          attr()

      $(obj).on({

        'click':function(){},

        'mousemove':function(){}

      });

      $(obj).css({

        'width':'100px',

        'height':'100px'

      });

    回调形式的设置:

      addClass()         html()         val()

       例如:

      <div class='a'></div>

      <div></div>

      <div></div>

      $('div').addClass(function(index,oldClass){

        console.log(index);  //第一个参数为索引

        console.log(oldClass) ; //第二个参数为之前的class

        //若要为每一个div依次添加class为box1 box2 box3

        return 'box'+(index+1);

      });

      输出结果:

        0

        a

        1

        空

        2

        空

 

     $.merge  合并数组,只能接收两个参数

       var a =[1,2,3];

       var b =[4,5,6];

       var c = $.merge(a,b);

       console.log(c);  //结果:[1,2,3,4,5,6]  

     $.map 接收两个参数,第一参数为数组,第二个参数为fn,其中fn中return的结果可以改变数组的值

      var arr = ['a','b','c'];

      arr = $.map(arr,function(val,index){

        return val+index;

        return 'hello';

      })     

      console.log(arr)   // ["a0", "b1", "c2"]    ["hello", "hello", "hello"] 

     $.grep 数组中符合条件的筛选出来

      var arr=[1,5,3,8,2];

      arr = $.grep(arr,function(val,index){

        return val>4;

      });

      console.log(arr)   //[5, 8] 

     $.unique() 针对DOM结点的去重方法

    <div></div>

    <div class="box"></div>

    <div></div>

    var aDiv = $('div').get();

    var arr = [];

    for (var i=0;i<aDiv.length;i++){

      arr.push(aDiv[i]);

    }

    for (var i=0;i<aDiv.length;i++){

      arr.push(aDiv[i]);

    }

    console.log(arr);    // [div, div.box, div, div, div.box, div]

    arr = $.unique(arr);

    console.log(arr);  // [div, div.box, div] 

 

    $('div').parents()为body,有多个body,就可以用$.unique()来处理了

 

    $.inArray()  类似于indexOf,找数组中的索引位置

    var arr = ['a','b','c','d'];

    console.log( $.inArray('b',arr) );  // 1

    $.makeArray()  转数组

    var aDiv = $('div').get();

    aDiv = $.makeArray(aDiv);

    aDiv.push('123');

    console.log(aDiv)  //  [div,div.box, div, 123]

    $.trim()  去除前后空格

 

    ajax扩展:

      $.param()   将json转成 key=value&key=value 的形式

      var obj = {'name':'hello','age':'20'};

      obj = $.param(obj);

      console.log(obj)   // name=hello&age=20

 

      var obj = [{'name':'hello','value':'20']};  

      obj = $.param(obj);

      console.log(obj)   // hello=20,注意,必须是array,而且是name和value才会合到一起

 

      $.ajax({

        data : {'name':'hello','age':'20'}

      })

 

      $.serialize()  $.serializeArray()   //只是针对form中的name和value形式 

      <form>   

        <input type="text" name="a" value="1">
        <input type="text" name="b" value="2">
        <input type="text" name="c" value="3">

      </form>

      var a = $('form').seiralize()    

      console.log(a)   // a=1&b=2&c=3

      var a = $('form').serializeArray()

      console.log(a)  //[{name:'a',value:'1'},{name:'b',value:'2'},{name:'c',value:'3'}]

 

      $(obj).load('test.html .test1',function(){})

      表示加载内容到obj元素,可用在页头和页尾的加载

 

      第一个参数为要加载的url地址,空格式后面.test1表示筛选,即在test.html中找到.test1元素

      第二个参数为callback

      

      $.getScript(url,callback)   动态加载js文件,第一个参数为js文件,第二个为callback,可以做按需加载js文件,比如:点击div去加载js

 

      $.getJSON(url,callback)

        json: $.getJSON('test.php',function(data){

            console.log(data);   // json对象

        });

        jsonp: $.getJSON('test.php?callback=?',function(data){   //注:这里需要写callback=?的形式,如果写成callback=show,会出错的,走error,因为data必须是json对象,这里show后,是字符串,所以走了error的函数

            console.log(data);  // json对象

        }).error(function(err){

            console.log(err);

        });

      //还可以这样写 jsonp

      $.ajax({

        url:'test.php?callback=show',

        success:function(){}

      })

      //或者这样写 jsonp,这里不需要写callback了

      $.ajax({

        url:'test.php'

        datatype: 'jsonp'

        success:function(){}

      })

    默认配置,全部的ajax都是发的post请求,如下设置:

    $.ajaxSetup({

      type : 'POST'

    })

    全局事件,必须加在document上:

      $.ajaxStart()

      $.ajaxStop()

      $.ajaxSuccess()

      $.ajaxError()

      $.ajaxComplete()

      $.ajaxSend()

    其他ajax属性:

      global  是否触发全局事件,不触发false

      context   改this指向

        $.ajax({

          url:'test.php',

          context : '#div'

          success:function(){

            console.log(this)   //没写context时,this为$.ajax,写了context后,this为#div

          }

        })

      jsonp 改jsonp名字,一般不需要改

      jsonpCallback 改jsonpCallback的名字,一般不需要改

      cache 缓存,如:get默认是有缓存的,可以设置成false,不保存缓存

      timeout 超时

      proessData  默认为把{'aaa':'111','bbb':'222'}格式,组成?aaa=111&bbb=222的形式发送,这里可以不指定这种形式发送

      contextType  头部

      

      参考的网址:

      http://www.cnblogs.com/heyuquan/archive/2013/05/13/js-jquery-ajax.html

 

中级班第二课:

    $.noConflict():  解决冲突,注:这个要写在$之前

      var J = $.noConflict();

      var $=123;

      J().css();   

      J.trim();

 

    $.each:循环(对象,支持数组和对象)

 

    end(),addBack()

      $('div').next().css('background','red').end().css('color','blue')  //div元素,color:blue  (上一级)

      $('div').next().css('background','red').addBack().css('color','blue')  //div元素和div.next()元素,color:blue (上一级和当前级都包括)

    

    add()  增加到集合中,类似push操作

      $('div,span').css('background','red')  == $('div').add('span').css('background','red');

 

    队列:默认队列名为fx

      $.queue()  $(dom).queue()  入队

      $.dequeue()  $(dom).dequeue()  出队

 

      $.queue(dom元素,入队存放的地方,函数)   $.dequeue(dom元素,出队的地方)

      $(dom).queue(入队存放的地方,函数)  $(dom).dequeue(出队的地方)

      例子一:

        function a(){console.log(1)}

        function b(){console.log(2)}

        function c(){console.log(3)}

        $.queue(document,'joya',a);     =>$(document).queue('joya',a)

        $.queue(document,'joya',b);

        $.queue(document,'joya',c);   //[函数a,函数b,函数c]

        $.dequeue(document,'joya');  //1   =>$(document).dequeue('joya)

        $.dequeue(document,'joya'); //2

        $.dequeue(document,'joya');  //3

      例子二:

        $('div).animate({'width':'200'});

        $('div').animate({'height':'200'});

        以上也是队列的操作,如果想在中间插入一条自己的队列,可以这样:

        $('div).animate({'width':'200'});

        $('div').queue('fx',function(){           =>$('div).delay(2000)

          setTimeout(function(){

            $('div').dequeue('fx')          =>注意:要有出队的动作,如果没有后续的animate不会执行,卡住

          },2000)

        });

        $('div').animate({'height':'200'});

 

    $.Callbacks()  参数有:once(只触发一次),memory(记忆功能,后续的add也会执行),unique(去重),stopOnFalse(停止在return false,后续不执行)

      function a(){ console.log(1) };

      function b(){ console.log(2) };

      function c() { console.log(3) };

      cb = $.Callbacks();

      cb.add(a);

      cb.add(b);

      cb.fire();  //触发,结果:1,2

      cb.add(c);

      cb.remove(a);

      cb.fire();  //结果:1,2,2,3

      使用场景:

        var cb = $.Callback();

        function a(){ console.log(1) }

        (function(){

          function b(){ console.log(2)};

          cb.add(a);

          cb.add(b);

        })();

        cb.fire(); //1,2

      once场景:

        cb = $.Callback('once');

        cb.add(a);

        cb.add(b);

        cb.fire();

        cb.fire();  //只触发一次,结果:1,2

      memory场景:

        cb = $.Callback('memory');

        cb.add(a);

        cb.add(b);

        cb.fire();

        cb.add(c); //结果:1,2,3,后续cb.add(c)也有结果

      unique场景:

        cb = $.Callback('unique');

        cb.add(a);

        cb.add(a);

        cb.fire();  //结果:1,去重,只触发一次

      stopOnFalse场景:

        function a(){ console.log(1); return false;}

        function b(){ console.log(2); }

        function c(){ console.log(3); }

        cb = $.Callback('stopOnFalse');

        cb.add(a);

        cb.add(b);

        cb.add(c);

        cb.fire();   //结果:1,停止在return false后续不会触发

 

     以上可以组合使用,即cb=$.Callback('once memory'),中间有空格隔开。

 

  $.Deferred:延迟对象

    例子一:

      setTimeout(function(){                      

        console.log(1);                           

      },2000);                              

      console.log(2);   => 结果:2,1

 

      =>改成等待2秒,弹1,2

      cb = $.Callbacks();

      setTimeout(function(){

        console.log(1);

        cb.fire();

      },2000);

      cb.add(function(){  

        console.log(2);

      });

      =>对应的deferred, 不同之处: 

        dfd = $.Deferred();

        cb.fire() => dfd.resolve();

        cb.add() => dfd.done();

    正确:done对应resolve , 错误:fail对应reject

    $.ajax({}).done().fail();   =>jq中推荐写法

 

    例子二:初次点击等待2秒,后续立刻执行

      function a(){ console.log(1) }

      dfd = $.Deferred();

      $(dom).click(function(){

        setTimeout(function(){

          dfd.resolve();    //状态会保持住,后续dfd.done(a)就相当于a()

        },2000)

        dfd.done(a);

      });

 

  $.when用法:

    $.ajax({xxx}).done();

    $.ajax({yyy}).done();

    如果想以上两个ajax都成功,在执行,则可以:$.when( $.ajax({xxx}) , $.ajax({xxx}) ).done();

    

    

 

 

  

 

   

  

      

  

——

转载于:https://www.cnblogs.com/joya0411/p/4018095.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值