设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

一.什么是装饰者模式?

装饰者模式能够完美实现“对修改关闭,对扩展开放”的原则,也就是说我们可以在不修改被装饰者的前提下,扩展被装饰者的功能。

再来看看我们的文件操作代码:

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InputStream in = new  BufferedInputStream( new  FileInputStream(file));

被“包裹”在最内层的InputStream对象是new FileInputStream(file),是基本的文件输入流,用BufferedInputStream对象来扩展它的功能,甚至我们还可以这样:

P.S.注意上面用到的动词——“包裹”,这就是装饰者模式的核心了

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InputStream in = new  LineNumberInputStream( new  BufferedInputStream( new  FileInputStream(file)));

继续添加一层新的装饰LineNumberInputStream,以扩展获取行号的功能,当然,我们还可以扩展更多的功能,只要继续添加新的装饰就好了

回过头来想想,我们给FileInputStream添加了一层层装饰,获得了一个个功能,在此过程中,我们实现了功能的动态扩展,但并没有修改被装饰者FileInputStream的任何东西。

这就是所谓的“对修改关闭,对扩展开放”原则。

二.举个例子

假设我们要开店卖Milk,可选的配料有摩卡Mocha(巧克力味),咖啡Coffee,冰水IceWater,当然,如果卖得好的话我们还打算引进新的饮料(Orange、Yoghurt等等)以及新的配料(Salt。。玩笑)

Milk本身有价格,并且会在节假日打折,各种不同的配料价格也不同,当然,我也可以点一杯加双份IceWater的Milk。。

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最容易想到的解决方案是:

定义一个Milk类,包含很多属性,例如hasMocha, hasCoffee, hasIceWater(用来表示已添加的配料),还需要discount属性(用来表示折扣信息)、cost属性(用来表示价格)

这就好了吗?不,除此之外我们还需要MochaNum, CoffeeNum, IceWaterNum(用来表示配料的份数,重口味顾客需要双份或者更多的配料。。)

问题解决了,可是这样做真的好吗?

考虑以下这些情况:

1.引进一种新的饮料Orange(我们需要定义一个Orange,几乎没有复用的部分,从零开始。。或者,我们可以定义一个Beverage基类,把饮料共有的部分放进去)

2.引进一种新的配料Salt(我们必须修改Milk类,添加hasSalt, SaltNum属性以满足加盐Milk需求。。)

。。。

现在看来我们的解决方案很差,不能适应任何变化,要扩展功能就可能必须修改已有的封装好的代码,而且还存在一个性能上的问题:计算饮料价格部分需要大量的if...else...结构,使得我们的代码很臃肿,且难以复用(不同饮料配料可能不同,计算价格的方法也不同)

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是时候尝试装饰者模式了

首先,因为被装饰者与装饰者必须要具有相同的超类(暂不解释为什么),所以,我们定义下面的Beverage基类:

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package  DecoratorPattern;
 
/**
  * @author ayqy
  * 定义Beverage超类,所有具体Beverage和Ingredient都必须扩展自此类
  *
  */
public  abstract  class  Beverage {
     String desc = "Unknown Beverage" ; //定义饮料相关描述信息
     float  cost; //定义饮料的价格
     
     public  abstract  float  getCost(); //定义cost方法返回该饮料的价格,子类必须实现此方法
     
     public  String getDesc(){
         return  desc;
     }
}

有了Beverage就可以开始定义被装饰者——Milk:

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package  DecoratorPattern;
 
/**
  * @author ayqy
  * 定义具体Beverage:Milk类
  *
  */
public  class  Milk extends  Beverage{
     
     float  discount = 1 ; //定义折扣,节假日Milk可能会打折(默认不打折)
     
     public  float  getDiscount() {
         return  discount;
     }
 
     public  void  setDiscount( float  discount) {
         this .discount = discount;
     }
 
     public  Milk(){
         cost = 4 .5f; //初始化Milk的价格
         desc = "Milk" ; //初始化描述信息
     }
 
     @Override
     public  float  getCost(){
         return  discount * cost; //返回打折后的价格
     }
}

接下来是装饰者,因为装饰者具有一些不同于Beverage的特性,所以我们对其进行抽象:

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package  DecoratorPattern;
 
/**
  * @author ayqy
  * 定义Ingredient佐料类,继承自Beverage(在装饰者模式中,装饰者与被装饰者必须具有相同的超类)
  *
  */
public  abstract  class  Ingredient extends  Beverage{
     
     Beverage beverage; //需要添加该佐料的饮料
 
     @Override
     public  String getDesc() {
         return  "("  + desc + ")"  + beverage.getDesc(); //佐料的描述应当带上括号,以区别佐料与饮料
     }
 
     @Override
     public  float  getCost() {
         return  cost + beverage.getCost(); //配料没有折扣,直接返回其价格 + 饮料价格
     }
     
     //在此添加其它Ingredient不同于Beverage的属性与行为
}

注意上面的getDesc与getCost方法,我们把计算价格与生成描述信息的责任完全委托给方法调用机制了,以至于代码是如此的简洁。。

下面定义具体配料——IceWater,Coffee,Mocha:

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package  DecoratorPattern;
 
/**
  * @author ayqy
  * 定义配料IceWater冰水
  *
  */
public  class  IceWater extends  Ingredient{
     
     public  IceWater(Beverage bev)
     {
         cost = 0 .5f;
         desc = "IceWater" ;
         beverage = bev;
     }
}

一切准备就绪,我们的Milk小店可以开张了。。

三.效果示例

先定义一个测试类:

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package  DecoratorPattern;
 
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args){
         Beverage bev;
         
         System.out.println( "做一杯加摩卡加咖啡的Milk。。" );
         bev = new  Milk(); //先做一杯Milk
         bev = new  Mocha(bev); //添加Mocha
         bev = new  Coffee(bev); //添加Coffee
         System.out.println(bev.getDesc() + " "  + bev.getCost() + "¥" );
         
         System.out.println( "做一杯加双份冰水双份摩卡的咖啡Milk。。" );
         bev = new  Milk(); //重新做一杯Milk
         bev = new  IceWater(bev); //添加冰水
         bev = new  IceWater(bev); //添加冰水
         bev = new  Mocha(bev); //添加Mocha
         bev = new  Mocha(bev); //添加Mocha
         bev = new  Coffee(bev); //添加Coffee
         System.out.println(bev.getDesc() + " "  + bev.getCost() + "¥" );
         //当然也可以这样写: Beverage bev = new Coffee(new Mocha(new Milk()));
         //对比我们熟悉的方法链: InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
     }
}

结果示例:

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效果不错吧,再考虑之前的扩展问题:

1.引进一种新的饮料Orange(我们需要定义一个Orange类继承自Beverage基类,可以复用Beverage基类中已有的部分,如果还不满意,当然也可以抽象出一个“具体饮料类ConcreteBeverage”,让Milk等其它饮料在此基础上扩展)

2.引进一种新的配料Salt(我们不必对Milk类做任何修改,只需要实现一种Salt配料,继承自Ingredient类就好了)

。。。

发现装饰者模式的优点了吗?

那么是时候泼一盆冷水了。。

四.装饰者模式的优缺点

缺点其实显而易见——你见过这么长的代码吗?

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XObject o = new  XDecorator( new  XXDecorator( new  XXXDecorator( new  XXXXDecorator())));

嗯,它只是给被装饰对象做了三次功能扩展而已,当然,还可以更多。。也就意味着可以更长

而且,我们在使用时创建了很多小对象,就像这样:

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bev = new  Milk(); //重新做一杯Milk
bev = new  IceWater(bev); //添加冰水
bev = new  IceWater(bev); //添加冰水
bev = new  Mocha(bev); //添加Mocha
bev = new  Mocha(bev); //添加Mocha
bev = new  Coffee(bev); //添加Coffee

让一个不熟悉装饰者模式的人来读上面的代码,他能很快弄明白吗?

注意,上面的代码就解释了开篇提到的动词——“包裹”,对吗?

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优点:

除了上面提到的动态扩展优点,还有一个更重要的优点就是前面提到的getDesc与getCost方法

没错,我们可以利用这种调用机制来完成我们的操作(在装饰动作前或者装饰动作后添加我们的自定义操作就好了,例子里其实属于在装饰动作后添加操作),我们很轻易的达到了类似于递归的效果

这也就解释了“为什么装饰者与被装饰者要具有相同的超类?”,还需要更多一点的解释:

有一种设计原则是“多用组合,少用继承”,这里我们好像违背了这个原则吧

其实并没有违背原则,装饰者模式中的继承是为了获得类型的匹配,而不是为了利用继承来扩展类的行为,而“多用组合,少用继承”原则省略掉的前提条件是“(当我们需要扩展类的行为时)多用组合,少用继承”

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