项目功能规格说明书

团队博客-功能说明

目录

  • 版本说明
  • 适用范围
  • 正文
  1. 目标
  2. 典型用户及场景
  3. 功能验收标准

版本说明

版本内容时间
V1.0描述总体目标,用户使用场景及Alpha0阶段功能设计及验收2017.10.26

适用范围

  • 策划组向其他人员传递设计细节,并且记录设计历史
  • 开发组据此设计程序结构、实现方式等
  • 测试组依次进行测试

正文

概念
目标特质定义
策略性资源选择、投资、目标与风险、竞争与合作的要素
真实性游戏规则中对现实规则的继承部分所占比例
亲和性游戏的操作界面和提示是否友好,是否容易让玩家理解和接受
简易性游戏是否否包含了大量的繁琐操作,机制是否简单易懂
趣味性事件、人物及相关细节是否有趣
原创性题材、机制、流程是否让人耳目一新
精细性辅助性功能是否到位,细节是否完善
硬核性游戏的关键困难之处是否足够复杂
典型用户与使用场景
  • 典型用户
属性描述
姓名张xx
年龄16
性别
职业学生
教育水平高中
专业
兴趣玩游戏、上网
对编程的态度很感兴趣
是否有空暇时间
地域某二、三线城市
  • 典型用户
属性描述
姓名李xx
年龄21
性别
职业学生
教育水平某某大学或专科学校在读
专业理工科
兴趣技术、玩游戏、上网
对编程的态度感兴趣
是否有空暇时间
地域北京
  • 典型用户
属性描述
姓名王xx
年龄27
性别
职业软件工程师
教育水平本科或硕士
专业
兴趣学习、健身、旅游
对编程的态度已经工作了几年,认为技术对职业发展比较重要
是否有空暇时间偶尔有
地域北京
  • 典型场景
    • 工作或学习疲惫的时候
    • 放假或者其他得到空暇的时候
功能说明
界面原型

技术规格说明 中包括了上面两项内容

功能验证
功能检查项验收标准
UI按钮点击后视觉表现上发生变化,显示按钮按下后状态,同时触发相应功能
UI菜单栏点击菜单栏后,菜单栏发生变化,并展示子菜单栏
UI对话框弹出对话框后游戏应该暂停,对话框的子选项应该有效,文字信息应该显示
UI金钱数值正数和负数颜色不一样,按正确的格式显示
UI日期日期符合正确的格式
UI人物动画走动、工作、休息的动画是否能够播放
逻辑招聘金钱不足时招聘不成功,金钱足够但公司容量不足时招聘不成功,否则公司新增人物
逻辑解雇是否正确显示公司人物,解雇后公司人物列表是否更新
逻辑任务选择是否有任务可以选择,任务数量、内容是否满足要求
逻辑开发员工是否工作,进度是否增长,员工是否需要休息
逻辑结算时间截止时任务是否失败,成功时是否得到报酬,临界条件是否满足

转载于:https://www.cnblogs.com/cxyscpjljt/p/7739702.html

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