团队博客-功能说明
目录
- 目标
- 典型用户及场景
- 功能验收标准
版本说明
V1.0 | 描述总体目标,用户使用场景及Alpha0阶段功能设计及验收 | 2017.10.26 |
适用范围
- 策划组向其他人员传递设计细节,并且记录设计历史
- 开发组据此设计程序结构、实现方式等
- 测试组依次进行测试
正文
概念
策略性 | 资源选择、投资、目标与风险、竞争与合作的要素 |
真实性 | 游戏规则中对现实规则的继承部分所占比例 |
亲和性 | 游戏的操作界面和提示是否友好,是否容易让玩家理解和接受 |
简易性 | 游戏是否否包含了大量的繁琐操作,机制是否简单易懂 |
趣味性 | 事件、人物及相关细节是否有趣 |
原创性 | 题材、机制、流程是否让人耳目一新 |
精细性 | 辅助性功能是否到位,细节是否完善 |
硬核性 | 游戏的关键困难之处是否足够复杂 |
典型用户与使用场景
姓名 | 张xx |
年龄 | 16 |
性别 | 男 |
职业 | 学生 |
教育水平 | 高中 |
专业 | 无 |
兴趣 | 玩游戏、上网 |
对编程的态度 | 很感兴趣 |
是否有空暇时间 | 有 |
地域 | 某二、三线城市 |
姓名 | 李xx |
年龄 | 21 |
性别 | 男 |
职业 | 学生 |
教育水平 | 某某大学或专科学校在读 |
专业 | 理工科 |
兴趣 | 技术、玩游戏、上网 |
对编程的态度 | 感兴趣 |
是否有空暇时间 | 有 |
地域 | 北京 |
姓名 | 王xx |
年龄 | 27 |
性别 | 男 |
职业 | 软件工程师 |
教育水平 | 本科或硕士 |
专业 | |
兴趣 | 学习、健身、旅游 |
对编程的态度 | 已经工作了几年,认为技术对职业发展比较重要 |
是否有空暇时间 | 偶尔有 |
地域 | 北京 |
功能说明
界面原型
技术规格说明 中包括了上面两项内容
功能验证
UI | 按钮 | 点击后视觉表现上发生变化,显示按钮按下后状态,同时触发相应功能 |
UI | 菜单栏 | 点击菜单栏后,菜单栏发生变化,并展示子菜单栏 |
UI | 对话框 | 弹出对话框后游戏应该暂停,对话框的子选项应该有效,文字信息应该显示 |
UI | 金钱数值 | 正数和负数颜色不一样,按正确的格式显示 |
UI | 日期 | 日期符合正确的格式 |
UI | 人物动画 | 走动、工作、休息的动画是否能够播放 |
逻辑 | 招聘 | 金钱不足时招聘不成功,金钱足够但公司容量不足时招聘不成功,否则公司新增人物 |
逻辑 | 解雇 | 是否正确显示公司人物,解雇后公司人物列表是否更新 |
逻辑 | 任务选择 | 是否有任务可以选择,任务数量、内容是否满足要求 |
逻辑 | 开发 | 员工是否工作,进度是否增长,员工是否需要休息 |
逻辑 | 结算 | 时间截止时任务是否失败,成功时是否得到报酬,临界条件是否满足 |
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