c++调用ffmpeg

本文介绍了如何在Visual Studio 2010环境下配置和使用自编译的FFmpeg库,包括在工程属性中设置附加包含目录以链接FFmpeg的头文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在自己编译好ffmpeg库后,已经迫不及待的想尝试用vs2010来调用ffmpeg,在开始调用的时候遇到了些问题,但还是解决了。

配置vs

1.右键工程-属性,在然后选择 配置属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录,添加编译好的头文件;

2. 设置ffmpeg的lib文件位置 
鼠标右键点击工程名,选择属性,  然后选择 配置属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录,添加编译好的lib 目录。
3.  设置ffmpeg的所引用的lib文件    鼠标右键点击工程名,选择属性,   然后选择 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项,添加编译好的 lib 文件
然后把编译好的dll文件拷贝到debug文件下
另外,C99中添加了几个新的头文件,Visual Studio中没有,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include。
代码如下:
注意:编译成功后,F5遇到avformat_open_input报错,可能是因为第一个参数没有初始化。
// FFmpegOpenFile.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
// ffmpeg-example.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"

#define inline _inline
#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <stdio.h>


static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame);

int main (int argc, const char * argv[])
{
    AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
    int             i, videoStream;
    AVCodecContext  *pCodecCtx;
    AVCodec         *pCodec;
    AVFrame         *pFrame; 
    AVFrame         *pFrameRGB;
    AVPacket        packet;
    int             frameFinished;
    int             numBytes;
    uint8_t         *buffer;

    // Re
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