c++ 调用 ffmpeg 编程

本文介绍了如何在C++项目中使用FFmpeg库,包括从zeranoe官网下载预编译版本,配置VS2010工程,解决缺少inttypes.h问题,以及处理动态链接库的依赖。强调了在引入头文件时需要extern "C"包裹,解决了旧函数接口不匹配的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(如果有转载的请注明哈哈)

这个ffmpeg的使用看的是一头雾水,前两天还在一个劲地编译,也没编译成功。

请教了一个同学,说这个库很强大,一般不需要编译就可以使用。

这次直接从官网上下的 http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

ffmpeg-20130906-git-bcd1c20-win64-static.7z   (静态编译)

ffmpeg-20130906-git-bcd1c20-win64-shared.7z  (动态编译的bin下面有相应的dll文件)

ffmpeg-20130906-git-bcd1c20-win64-dev.7z   (有库文件)

打不开的或者懒得找的,直接去下我整合好了的 http://download.csdn.net/detail/kuaile123/6232827(这是64位的)

(不好意思,后面才发现上传的那个里面的bin是static的,这里又重新发了一个

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C++是一种通用的编程语言,广泛应用于软件开发领域。它是C语言的扩展,提供了更多的特性和功能。C++具有高效性、可移植性和灵活性等特点,被广泛用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、嵌入式系统、游戏开发等。 FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具库,它提供了一组丰富的音视频处理功能和工具,包括音视频编解码、格式转换、流媒体处理等。通过使用FFmpeg,我们可以实现音视频的采集、处理和播放等功能。 如果你想使用FFmpeg来进行拉流并将其存储到本地,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装FFmpeg:首先需要在你的系统上安装FFmpeg库。你可以从FFmpeg官方网站下载最新版本的源代码,并按照官方提供的编译指南进行编译和安装。 2. 编写C++代码:使用C++编写一个程序来实现拉流并存储到本地的功能。你可以使用FFmpeg提供的API来进行音视频的解码和存储操作。具体的代码实现会涉及到FFmpeg的相关函数调用和参数设置,需要参考FFmpeg的官方文档或者其他相关资源。 3. 配置输入和输出:在代码中配置输入流和输出文件的相关参数。你需要指定要拉取的流的URL或者文件路径,以及存储到本地的文件名和格式等信息。 4. 执行拉流存储:运行你编写的C++程序,它将会使用FFmpeg库来进行拉流并将其存储到本地。你可以根据需要设置一些额外的参数,如视频的分辨率、音频的采样率等。
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