android中AudioRecord采集音频的参数说明

在android中采集音频的api是android.media.AudioRecord类

其中构造器的几个参数就是标准的声音采集参数

以下是参数的含义解释

public AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)

Since: API Level 3

Class constructor.

Parameters

audioSource

the recording source. See MediaRecorder.AudioSource for recording source definitions.

音频源:指的是从哪里采集音频。这里我们当然是从麦克风采集音频,所以此参数的值为MIC

sampleRateInHz

the sample rate expressed in Hertz. Examples of rates are (but not limited to) 44100, 22050 and 11025.

采样率:音频的采样频率,每秒钟能够采样的次数,采样率越高,音质越高。给出的实例是44100、22050、11025但不限于这几个参数。例如要采集低质量的音频就可以使用4000、8000等低采样率。

channelConfig

describes the configuration of the audio channels. SeeCHANNEL_IN_MONO and CHANNEL_IN_STEREO

声道设置:android支持双声道立体声和单声道。MONO单声道,STEREO立体声

audioFormat

the format in which the audio data is represented. SeeENCODING_PCM_16BIT and ENCODING_PCM_8BIT

编码制式和采样大小:采集来的数据当然使用PCM编码(脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。) android支持的采样大小16bit 或者8bit。当然采样大小越大,那么信息量越多,音质也越高,现在主流的采样大小都是16bit,在低质量的语音传输的时候8bit 足够了。

bufferSizeInBytes

the total size (in bytes) of the buffer where audio data is written to during the recording. New audio data can be read from this buffer in smaller chunks than this size. See getMinBufferSize(int, int, int) to determine the minimum required buffer size for the successful creation of an AudioRecord instance. Using values smaller than getMinBufferSize() will result in an initialization failure.

采集数据需要的缓冲区的大小,如果不知道最小需要的大小可以在getMinBufferSize()查看。

采集到的数据保存在一个byteBuffer中,可以使用流将其读出。亦可保存成为文件的形式

转载于:https://www.cnblogs.com/tingzi/archive/2012/02/26/2368606.html

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参考链接http://www.cnblogs.com/Amandaliu/archive/2013/02/04/2891604.html 在链接内容基础上修改了amr编码格式为aac编码格式 Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecordandroid.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫、语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩 示例: 使用AudioRecord类录音,并实现WAV格式封装。录音20s,输出的音频文件大概为3.5M左右(已写测试代码) 2、MediaRecorder 已经集成了录音、编码、压缩等,支持少量的录音音频格式,大概有.aac(API = 16) .amr .3gp 优点:大部分以及集成,直接调用相关接口即可,代码量小 缺点:无法实时处理音频;输出的音频格式不是很多,例如没有输出mp3格式文件 示例: 使用MediaRecorder类录音,输出amr格式文件。录音20s,输出的音频文件大概为33K(已写测试代码) 3、音频格式比较 WAV格式:录音质量高,但是压缩率小,文件大 AAC格式:相对于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小;有损压缩;一般苹果或者Android SDK4.1.2(API 16)及以上版本支持播放 AMR格式:压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,多用于人声,通话录音 至于常用的mp3格式,使用MediaRecorder没有该视频格式输出。一些人的做法是使用AudioRecord录音,然后编码成wav格式,再转换成mp3格式 再贴上一些测试工程。 功能描述: 1、点击“录音WAV文件”,开始录音。录音完成后,生成文件/sdcard/FinalAudio.wav 2、点击“录音AMR文件”,开始录音。录音完成后,生成文件/sdcard/FinalAudio.amr 3、点击“停止录音”,停止录音,并显示录音输出文件以及该文件大小。
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