自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

转载 Sql Server 2005 row_number()分页性能测试

现在分页方法大多集中在select top/not in/游标/row_number,而select top分页(在这基础上还有二分法)方法似乎更受大家欢迎,这篇文章并不打算去讨论是否通用的问题,本着实用的原则,花了一些时间去测试row_number()分页的性能,感觉并不像一部分人所说的那么鸡肋,由于接触软件开发才十个月,方方面面的东西都要学,经验实在有限,不足之处请原谅,测试如...

2009-12-27 11:13:00 51

转载 (转)关于WSAEWOULDBLOCK

首先搜索了一下论坛里关于send时产生WSAEWOULDBLOCK时的处理办法,得出如下结论: 1.产生这个错误只是说明out buffer已经满了,不代表出错. 2.可以等待FD_WRITE消息,此时将没有发送完成的数据再次发送出去. 但还是有疑问,我的问题如下: 1.我上面的两条结论正确吗? 2.关于在FD_WRITE里把没有发送完的数据发送完,这一点如何做到呢?...

2009-12-24 02:42:00 62

转载 JavaScript是否可实现多线程 —- 深入理解JavaScript定时机制

此文来自互联网,具体来源,忘了容易欺骗别人感情的JavaScript定时器JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 0);setInterval( callbackF...

2009-12-21 20:29:00 46

转载 dotNet发送邮件

这里介绍两种方式:1、配置文件(Web.config) + 少量C#代码在 configuration 节点下添加 代码<system.net><mailSettings><smtpfrom="baidu@163.com"><networkhost="smtp.163.com"password="baidu"...

2009-12-18 14:28:00 366

转载 Visual Studio DSL工具特定领域开发指南

【内容简介】 本书是微软DSL工具的软件开发指南。本书主要讲解特定领域开发(DSD)、创建和使用DSL、域模型定义、界面表示、创建/删除/更新行为、序列化、约束与验证、生成工件、部署DSL、DSL高级定制功能以及设计DSL。本书不仅介绍特定领域开发和模型驱动开发等概念,还注重理论与实例相结合,用一个具体DSL应用实例贯穿全书,来详细介绍如何使用DSL工具开发用户自己的特定领域语言,...

2009-12-16 17:08:00 110

转载 整数划分问题及其算法

整数划分问题及其算法一、问题描述整数划分问题是将一个正整数n拆成一组数连加并等于n的形式,且这组数中的最大加数不大于n。如整数的6划分为:65 + 14 + 2, 4 + 1 + 13 + 3, 3 + 2 + 1, 3 + 1 + 1 + 12 + 2 + 2, 2 + 2 + 1 + 1, 2 + 1 + 1 + 1 + 11 + 1 + ...

2009-12-16 12:57:00 92

转载 HttpUtility.UrlDecode Server.UrlDecode 区别

在对URL进行编码时,该用哪一个?这两都使用上有什么区别吗?测试:string file="文件上(传)篇.doc";string Server_UrlEncode=Server.UrlEncode(file);string Server_UrlDecode=Server.UrlDecode(Server_UrlEncode);string HttpUtility_UrlEncode=S...

2009-12-09 18:40:00 50

转载 游戏玩家的图形显示设置指南(10)(The Gamer's Graphics & Display Settings Guide)

游戏玩家的图形显示设置指南(10) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第十关 图形设置--三缓冲 三缓冲 在“图形处理”这一章节下的第8部分,概述了显卡如何在帧缓冲区保存被渲染的帧。实际上有现代显卡的缓冲区中都有两个缓冲,主缓冲区及第二缓冲区,也常常被称为前缓冲区和后台缓冲区。这两者都存放在显卡的显存储存区中,在同一时间使用这...

2009-12-01 10:10:00 175

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除