Revit二次开发-BIM模型导出

  最近一个月一直在研究Revit二次开发-BIM模型的导出,在网上找了很多相关资料学习。下面简单介绍一下我最近做的这个BIM模型的导出功能。

  开始尝试使用Revit2015的样例程序里提供的读取模型几何信息的方式直接将所有的模型的坐标点XYZ、三角网信息全部导出来,形成我想要的.x文件,结果还真的得到了我想要的模型数据,但是仅仅得到模型的坐标信息还远远不够,模型的材质信息、UV坐标贴图数据才是最关键的。其实要实现模型导出功能,不需要这样费劲的一个信息一个信息的去调API取了,Revit提供了专门的导出类CustomExporter,通过自己定义一个导出类CMyExporter,继承IExportContext,实现接口里面所有的方法,各个方法有相应数据信息,导出类使用方法如下:

IExportContext pExport = new CMyExporter();
CustomExporter exporter = new CustomExporter(doc, pExport);
exporter.IncludeFaces = false;
exporter.ShouldStopOnError = true;
exporter.Export(view3D);

 

 

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这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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