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原创 3dObjectTracking配置M3T库编译步骤

3、下载glfw-3.1.2.zip:https://github.com/glfw/glfw/releases,使用cmake生成vs工程后,使用visualstudio2019打开,在解决方案资源管理器中,右键选中GLFW/glfw工程,快捷菜单选择“属性”,打开属性面板,在c/c++ -> 代码生成 -> 运行库选择“多线程调试(/MTd)”(此处运行库的选择需要和M3T工程里面的运行库选择一致),然后点击生成,生成对应的lib文件。1、结合之前讲的ICG库的编译,有些相同的配置就不复述了。

2025-08-28 16:15:43 310

原创 Window 上安装Open3D的大体步骤流程

如果报下载包错误,请按照第5步进行处理,全部生成成功后,项目就被安装到了CMAKE_INSTALL_PREFIX指定的位置,我的是在C:/Program Files/Open3D_MDd。(貌似直接右键INSTALL工程生成也是可以的,不用ALL_BUILD)5、在生成过程中,会提示很多包无法下载导致错误,此时需要打开浏览器,讲提示下载地址的包复制到浏览器地址栏下载,然后拷贝到项目3rdparty_downloads目录下对应的子文件夹下替换对应的压缩包即可,注意有时候需要对下载的包修改名字。

2023-04-10 18:15:53 1779 1

原创 3dobjectTracking配置ICG指导意见

3dobjectTracking配置ICG指导意见

2022-12-09 12:22:47 580 2

原创 Unity 打包VS后通过USB部署Hololens失败

通过Unity打包的UWP工程部署后可以WIFI调试部署到Hololens上,但是通过USB选择Device总是报目标计算机积极拒绝错误,通过一摩尔的怀疑人生后,终于想起来VS安装的时候有个USB设备连接属性,将Visual Studio Installer打开修改Vs中的通用windows平台开发中的USB设备连接属性打上勾安装成功后,UWP工程就可以成功地通过USB部署到Hololens上啦!!!当然其他该设置的配置环境前期也得配好哟!...

2022-06-22 14:49:26 1197

原创 IFC格式BIM文件处理方案概述

本文为收集网上资料概述,仅供参考。为建筑行业发布的建筑产品数据表达标准。目前, FME2013 IFC读模块支持2x,2x2,和2x3版本的IFC规范。使用了面向对象、范化的数据描述语言EXPRESS 语言,具体的数据格式网上有很多介绍,这里就不在赘述。revit 可以直接导出IFC格式文件,但是3dmax和uintiy 不能直接支持此文件格式。unity市场有个插件BIM Tridify可以将revit转换至uinity上,按照IFC的分类对应,材质、数据保留的也很好,不过是通过云端中转数据。

2022-01-20 17:43:07 3638

k4a cmake config file

此资源用于3dobjecttracking m3t库的K4A库的cmake配置

2025-08-28

贪吃蛇C#源代码代码

才学C#,闲着自己没事编的一个贪吃蛇,不是很好, 久上传挣挣积分吧,如果下了觉得不行的话请见凉哈

2008-12-04

空空如也

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