指向一维数组元素的指针

char类型的变量要占用1字节,所以p+1代表p的值加1;float类型的变量占用4字节,所以p+1代表p的值加4。
从这一点,也可以很好地说明为什么指针一定要分类型,不同类型的指针,p+1的含义是不一样的。

1 // 定义一个int类型的数组
2 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
3
4 // 定义一个int类型的指针,并指向数组的第0个元素
5 int *p = a;
6
7 int i;
8 for (i = 0; i < 4; i++) {
9 // 利用指针运算符*取出数组元素的值
10 int value = *(p+i); //或 int value = *(p++);或 int value = *(a+i);
  //a+1不一定代表着a值加2,究竟加多少,取决于数组的类型。a+i的计算方法与p+i相同。
  //注意:int value = *(a++);是错误的;数组名a是个常量!不能进行赋值运算!
11
12 printf("a[%d] = %d \n", i, value);
13 }

注意的是:遍历完毕后,指针变量p还是指向a[0],因为p值一直没有变过,一直都是a[0]的地址ffc3。

引用一个数组元素可以有两种方法:
  1.下标法: 如a[i]
  2.指针法: 如*(p+i) 或 *(a+i)

如果一个函数的形参类型是一个数组,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量;
  1 void change(int b[]) {
  2 b[0] = 10;
  3 }
如果一个函数的形参类型是一个指针变量,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量。
  1 void change(int *b) {
  2 b[0] = 10;
  3 // 或者*b = 10;
  4 }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tzktzk1/p/3329446.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值