c语言一维数组指针变量,C语言基础-06-指向一维数组元素的指针

一、用指针指向一维数组的元素

// 定义一个int类型的数组

int a[2];

// 定义一个int类型的指针

int *p;

// 让指针指向数组的第0个元素

p = &a[0];

// 修改所指向元素的值

*p = 10;

// 打印第一个元素的值

printf("a[0] = %d", a[0]);

输出结果:

024363849f05a57ba04f3de1e52b0907.png,说明已经通过指针间接修改了数组元素的值,跟指向一个普通int类型变量是一样的。

由于数组名代表着数组的首地址,即a == &a[0],因此第8行代码等价于:

// 让指针指向数组的第0个元素

p = a;

内存分析图如下,一个指针变量占用2个字节,一个int类型的数组元素占用2个字节

9885d80f5afa4ba64aa824ff3e74a155.png

二、用指针遍历数组元素

1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素

// 定义一个int类型的数组

int a[4] = {1, 2, 3, 4}

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