接口及继承和接口的选择

继承和接口的选择:

 

1. 优先考虑类而不是接口:

原因1:可以在类中安全地加入新的成员,而接口必须修改现有的代码。这就是所谓的版本控制的问题。

原因2:对于继承来说,子类可以非常容易地使用父类的方法,对于接口必须实现其所有的成员方法。(易于使用)

原因3:对于接口,无法保证所有的人都能够正确地实现其成员方法。(和第二个原因差不多)

2. 如果需要实现类似多重继承的功能,那么选择接口。

3. 对于值类型,如果需要具备多态功能,那么只能选择接口,因为值类型必须从ValueType继承。

4. CAN-DO IS-A 的关系,如果是CAN_DO,那么选择接口,如果是IS-A,那么选择接口。

 

接口的限制:

 

1. 接口本身可以用任何访问性来声明,但是接口的成员必须全部具有公共可访问性。

实际上接口不能用private,protected ,protected internal来声明,所有命名空间中的定义的元素都不能用private ,protected,protected internal来声明。

但是接口成员前面不能加上任何的可访问性修饰符。

2. 不能向接口和接口成员附加任何安全性权限

3. 接口不能定义构造函数,这个可以理解,接口本身是抽象的,本身不能被实例化,所以不能有构造函数

4. 接口不能声明字段field.

5. 接口的所有成员不能用static来修饰

 

接口中的属性:

 

interface ITest

{

string Name { get; set;}

}

看到了吗?很奇怪的语法。在.net3.5中,这个叫做自动属性。所以在接口中声明属性,并不是一个明智的选择,和自动属性不同的是:自动属性必须同时写上set;get;,而接口不需要这样做,比如仅仅写set;或者仅仅写get;都是可以的。

转载于:https://www.cnblogs.com/ptwlw/archive/2010/05/25/1743899.html

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