接口:①定义:是一个抽象类型,是抽象方法以及常量的集合(一种特殊的类)
②特征:接口通常以interface来声明,接口中常包含两类数据类型:
(1).常量(→对应类中的属性)
形式:public(必须) static(→可以被其他类直接以 <接口名.数据名> 调用) final(表示常量,该数据不可更改) 数据类型 数据名 ="内容";(
由于其常量性质,必须赋值) (在接口中,这些前缀可以省去,但其性质必然存在)
(2).抽象方法(→对应类中的方法)
形式: public(必须) abstract(表示其为抽象方法) 方法类型 方法名 ( 形式参数的数据类型) ;
(以上1,2的前缀用在类中可使类的属性或者方法具有接口中的性质)
③定义方法:public interface 接口名{ }
④使用方法:(1).在其他类中,接口中的常量可以直接以 <接口名.数据名>的形式使用
↓ (2).对于接口中的方法,<必须>要定义一个子类来继承接口并且将接口中的所有抽象方法重写(重写要删分号,加大括号)
↓
Tips:接口的继承与类的继承存在区别:
(1).类的继承:public class 子类名 extends 父类名{ }
(2) .接口的继承:public class 子类名 implements 父类名,父类名,……{ }
(区别:一个子类只能继承一个父类,但是一个子类却能够继承多个接口)