using 语句的三个用法

using 语句用三个用法:

1、引用命名空间,相当于java中的import。

2、using别名 using + 别名=包括详细命名空间的信息的具体的类型

     这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

     例如:

     using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1 
ExpandedBlockStart.gif
{
    
public class MyClass 
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
        
public override string ToString() 
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
            
return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }

    }

}


namespace NameSpace2 
ExpandedBlockStart.gif
{
    
class MyClass 
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
        
public override string ToString() 
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
            
return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }

    }

}


namespace testUsing
ExpandedBlockStart.gif
{
    
using NameSpace1;
    
using NameSpace2;
ExpandedSubBlockStart.gif    
/// <summary>
    
/// Class1 的摘要说明。
    
/// </summary>

    class Class1
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
ExpandedSubBlockStart.gif        
/// <summary>
        
/// 应用程序的主入口点。
        
/// </summary>

        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
            
//
            
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            
//
            
            aClass my1 
= new aClass();            
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 
= new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine(
"Press any key");
            Console.Read();
        }

    }

}

3、using语句,定义一个范围,在范围结束是,收集对象。

场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
ExpandedBlockStart.gif
{
  
// the code using cls1, cls2


}
 // call the Dispose on cls1 and cls2
 注释:部分内容摘自网上。

转载于:https://www.cnblogs.com/bailq/archive/2008/10/21/1315615.html

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