有七个大的目标:
1,场景编辑器和模型编辑器
---场景编辑器在网络上有很多,主要是提供给美术设定一个完整的场景,让美术把场景的各个方面都诶放进来。这个就以流行的实现就好了
-----标准就是实现换装,动作融合和更改
2,一个小的demo。多个玩家之间的同步,跨地图的组队,任务系统
比如连环触发,最后进入副本,还要有技能系统
3,计算机图形学知识的完善,把编辑器做好做漂亮
realtime Rendering
4,ogre的分些和一个小的渲染结构的实现
5,天龙八部的分析和实现,看人家是怎么实现基本的一些功能
6,基础知识的扎实
7,dx sdk和一些基础内容的实现