GridView中按钮的编辑模式和更新数据

GridView控件取名gvUsers,绑定Users表中的查询所有用户,UserRolesId是Users表的一个外键,对应UserRoles状态表的Id

1、要想点击按钮能进入编辑状态、给按钮中的属性CommandName="edit"
   <ItemTemplate>
        <asp:Button ID="btnEdit" runat="server" Text="编辑" CommandName="edit" />
   </ItemTemplate>

2、点击该按钮,该行变为编辑模式(id不能编辑可以改成readonly)

  protected void gvUsers_RowEditing(object sender, GridViewEditEventArgs e)
    {
        gvUsers.EditIndex = e.NewEditIndex;     //点击哪个按钮,哪一行就进入编辑列
        FillgvUsers();                                        //进入编辑模式也显示原始数据
    }

3、编写TemplateField的编辑模板<EditItemTemplate>,进入编辑模式,该TemplateField变成该编辑项的控件

<asp:TemplateField HeaderText="状态">
        <ItemTemplate>
             <%#Eval("UserRoles.Name") %>
        </ItemTemplate>
        <EditItemTemplate>
             <asp:DropDownList ID="ddlUserRoles" runat="server">
             </asp:DropDownList>
             <asp:HiddenField ID="hfUserRoles" runat="server" Value='<%#Eval("UserRoles.Id") %>' />
        </EditItemTemplate>
   </asp:TemplateField>

//注意:进入编辑状态时,BoundField默认会变成文本框
          //如果TemplateField显示值是枚举,则在下面加一个隐藏域,存入Id,到时绑下拉列表时可以根据该id找到对应的值

4、编辑模式TemplateField变成下拉列表,进行数据绑定

 protected void gvUsers_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
    {
        if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)
        {
            int state = (int)e.Row.RowState;    //正常项进入行状态是0,交替项进入行状态是1
            if (state==4||state==5)                //正常项进入编辑项是4,交替项进入编辑项是5
            {                                                
                DropDownList ddl = (DropDownList)(e.Row.FindControl("ddlUserRoles")); 
                ddl.DataSource = userRolesManager.GetAllUserRoles();          //绑定下拉列表数据源
                ddl.DataTextField = "Name";
                ddl.DataValueField = "Id";
                ddl.DataBind();
                HiddenField hf = (HiddenField)(e.Row.FindControl("hfUserRoles"));    //根据隐藏域的Id查找Name
                ddl.SelectedValue = hf.Value;
            }
        }
    }

5、单击编辑按钮后是编辑按钮变成更新和取消两个按钮
    <asp:TemplateField>
       <ItemTemplate>
             <asp:Button ID="btnEdit" runat="server" Text="编辑" CommandName="edit" />
       </ItemTemplate>
       <EditItemTemplate>
             <asp:Button ID="btnUpdate" runat="server" Text="更新" CommandName="update" />
             <asp:Button ID="btnCancel" runat="server" Text="取消" CommandName="cancel" />
        </EditItemTemplate>
    </asp:TemplateField>

6、我们得GridView的属性DataKeyNames="Id" (用户Id),后面通过GridView.DataKeys[index].Value取到该Id

7、取消按钮事件

    protected void gvUsers_RowCancelingEdit(object sender, GridViewCancelEditEventArgs e)
    {
        gvUsers.EditIndex = -1;          //设置GridView的编辑索引为-1,则每行将取消编辑模式
        FillUsers();                              //重新绑定数据
    }

8、更新按钮事件

    protected void gvUsers_RowUpdating(object sender, GridViewUpdateEventArgs e)
    {
        UserManager userManager =new UserManager();
        int userId = (int)gvUsers.DataKeys[e.RowIndex].Value;           //获取点击更新行的主键
        BookShop.Models.User user = userManager.GetUserById(userId);
        user.Name = ((TextBox)gvUsers.Rows[e.RowIndex].Cells[1].Controls[0]).Text;      //如果是绑定字段(BoundField)

       //设置新改的用户角色
        DropDownList ddlUserRole = (DropDownList)gvUsers.Rows[e.RowIndex].FindControl("ddlUserRole");     //如果是模板字段(TempleteField)
        int userRoleId = int.Parse(ddlUserRole.SelectedValue);//获取选中项的角色id
        user.UserRole= new UserRoleManager().GetUserRoleById(userRoleId);
       
        bool flag = userManager.ModifyUser(user);

        if (flag)
        {
            Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(),"","alert('修改成功')",true);
        }
        else
        {
            Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "", "alert('修改失败')", true);
        }
        gvUsers.EditIndex = -1;               //设置GridView的编辑索引为-1,则每行将取消编辑模式
        FillUsers();
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaozhilong/archive/2012/03/30/2426190.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值